유니티 / 언리얼 입문 둘다? 대학교 이펙트수업


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유니티 / 언리얼 입문 둘다? 대학교 이펙트수업

익명_DHZLnk5 2 2113

이제 이펙트를 막입문해서

기초적인 유니티 이펙트 강좌를 듣는중에 있습니다.

(유료수업, 과외 X 온라인동영상 O)

할수록 재밌고 신기한데 내년에 학교를 복학을 합니다.

학교에서도 게임이펙트 수업이 있더라구요

 

그러면 1년동안 학교수업을 듣고 이펙트 과외나 수업  그런걸 듣는게좋을까요?

내년 학교가기전에

예습하는느낌으로 하는게 좋을까요

학교가면 다시 기초부터 할것같아요.

 

 

그리고 실무 작업자분들은 유니티 언리얼중 하나만 고집해서 하시나요?

보통 무엇을 많이할까요?
학교수업은 1학기는 유니티 2학기는 언리얼

이렇게 되어있더라구요..

 

아니면 당연히 둘다 할줄 알아야하나요?

(나이가 쬐끔있습미다..)

2 Comments
익명_5mITZ1r 2022.10.20 15:17  
학교에서 이펙트를 가르치신다니... 꽤 부럽습니다
어차피 학교에서 알려주는 수업이라면 기초적인부분일테고 기본적인 이펙트제작 파이프라인은 거기서 거기입니다. 들으실수있다면 부족한건 메워지고 알고있는건 복습할수있는 좋은기회실겁니다.
엔진은 시대가 지날수록 점점더 심화되고 두가지 엔진을 다루는건 점점 어려워지실수도있습니다.(엔진의 기초적인 부분은 버젼업이될수록 간단해질지라도[ui에 따른 직관적인 컨트롤] 세부적으로 컨트롤할수있는영역들이 더 많아지고 rnd할수있는 심화영역들이깊어지며 다양한 플러그인과 이펙터가 다루어야될 엔진에서의 영역들이 점점커지는것같습니다.) 두 엔진을 다뤄보신다면 유니티 언리얼 두엔진의 기초적인 원리(쉐이더, 파티클) 하다보시면 아주 많은 다름과 실제 작업에서 병행이 꽤 힘들다는걸 느끼실겁니다.
한가지만 선택과 집중을 하는게 개인적으로 좋지않을까 생각됩니다. 하지만 학생이란걸 감안하신다면 취업전까지 다양하게 익혀두시고 견문을 넓히는것도 좋은기회같고요
익명_GqtxgVu 2022.10.20 19:21  
좋은답변 감사합니다./! 언리얼과 유니티중 선택을 해야하는군요.. 깊은고민을 해야겠어요

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