보통 회사에서 쉐이더많이쓰나요 ?


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보통 회사에서 쉐이더많이쓰나요 ?

익명_77tydzB 4 4438

이펙트 신입분들 유니티로 쉐이더 쓰나요 ????

4 Comments
익명_vaN6hkT 2021.02.08 14:19  
쉐이더를 안쓰면 작업자체가 불가하죠. 주로 클라에서 주로 짜준쉐이더를 인스펙터에서 살짝건드리거나 수치를 변경해서 사용하거나 그렇습니다.
익명_7Tnbqcs 2021.02.08 17:02  
이펙터가 짜는게아니라 짜준걸로 사용하는건가요 ?
익명_vXPiHfL 2021.02.09 03:16  
회사에서 이펙터에 재량권을 주는경우도있으나 모바일같은경우 프로젝트 특성상 성능제약으로 인한 최적화문제로 클라나 TA들이 짜준걸 쓰는경우도 빈번합니다.
주로 대부분의 회사들이 상황에따라 쓸수있는 쉐이더 라이브러리화가 프로젝트 초기가아니면 어느정도 되있을겁니다. 라이브러리내에서 사용하거나 때에따라 요청을 하거나 그런방식입니다.(저희회사는...)
쉐그는 아얘 금지거나 프로토타입제작에서 시연하는 정도입니다. 상황에따라 픽셀단위로까지 재가며 제약을 주는 경우도 허다하고요...
익명_qFxIwCn 2021.02.11 05:19  
전 언리얼 모바일 프로젝트 진행중인데 왠만한 머트리얼은 기존에 있는 형태에서 텍스쳐를 변경한다던지 최소한의 기능만을 사용합니다.
생각보다 재량권을 받는게 쉬운게 아니었고 입사하고 생각했던 업무환경이 아니어서 몹시 당황스러웠어요.
유니티는 경험해본적없지만 주위분들말들어보면 별반차이없는것같습니다.

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