린반 언리얼 클래식(언리얼4 캐스캐이드) 과정 상시모집(저렴한 가격/매우 풍부한강의)


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린반 언리얼 클래식(언리얼4 캐스캐이드) 과정 상시모집(저렴한 가격/매우 풍부한강의)

금별 0 2,397 2022.05.20 19:43

 

[실무반 상시 모집중]

기존의 기수제 운영이 아닌 결제와 즉시 시청가능합니다!!!!

 

 

강의문의ㆍ상담

카카오1:1상담 : https://open.kakao.com/me/rinban

 

 

 강의 난이도 : ★★★☆☆ 중급~ 고급

작업인증(언리얼 숙련도 확인을 위한 캐스캐이드 5종 포폴 링크가 필요 - 입문자 강의가 아닙니다)

 

 

 


“언리얼 숙련도가 있어야 강의를 진행할수 있어요!”
이 강의는
“경력자의 언리얼이펙트 이직준비”
“언리얼 이펙터의 스킬 상승”을 위한 목적으로 제작된 강의 입니다."
이펙트를 처음하거나, 이펙트경력없이 언리얼을 처음 접하시는분이 듣기에는
다소 난해할수 있습니다.
(오셔서 중도하차하는 불상사가 생기지않게 하기 위함 입니다.)
그래도 수강의지가 있으신분들은 
언리얼 포트폴리오를 저에게 확인받고 수강가능여부를 확인하실수 있습니다.
 

 


 "이펙트 실무 스킬에 대해 배웁니다" 


실무 중요도에서 이펙트리소스를 만드는것은 50%?
스킬에 맞게 시스템에 적용하는 작업이 50%! 그이상으로 중요합니다
실제 업무에 필요한 내용으로 진행합니다
 


 "원하는 날, 시간에 편하게 수강하세요" 


본강의는 본인이 선호하는시간에 학습이 가능하도록
매주 1회 영상 업로드 방식을 취하고 있습니다  https://fx102.net/ 
강의전용사이트의 자신의 아이디에 “스트리밍 방식” 으로 영상을 올려드립니다
 


 "다양한 포트폴리오" 


본강의는 선별된 9개의 컨셉 +  수십개 QnA 컨셉 으로 많은 기술이 담긴 포트폴리오를 만들수 있습니다.
QnA는 졸업기수의 내용도 보실수있습니다.

 

 

 "블루프린트는 거둘뿐" 


 이펙트 적용단계에서 게임플레이 확인이 필요한부분은  블루프린트로 구현을 도와드립니다
 
게임엔진 언리얼프로젝트3개의 경험 이후 엔진차이도 크지만,​프로젝트별로 적용방법이 너무나 다르다는것을 크게 느꼈습니다 
언리얼 순정 블루프린트로 게임실행을 재현하여 효과의 게임적용방법의 기초를 알려드립니다

 

 

"9개월 커리큘럼"

1시즌

1-1(1개월)

구체실드+추가강의

1-2(2개월)

광역스킬+추가강의

1-3(3개월)

프로시주얼+추가강의

2시즌

2-1(4개월)

환경이펙트1+추가강의

2-2(5개월)

힐 시스템+추가강의

2-3(6개월)

빔스킬+추가강의

3시즌

3-1(7개월)

환경이펙트2+추가강의

3-2(8개월)

포크발사체+추가강의

3-3(9개월)

포르스프로세스+추가강의

 

 

 

(참고) 린반님의 블루프린트 무료특강링크

https://gamefx.co.kr/bbs/board.php?bo_table=Rin_01

 

 

 

 


1개월차 과정

 

 

 

 

 

 


1개월차 과정 강의시간 본과정 247분 + 큐앤에이 576분 = 13시간 43분

 

본과정 구체 쉴드이펙트

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 쉴드다이나믹

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 쉴드엣지스페이스

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - SubUV Random 설명

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 기초검기제작

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 벡터필드

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 볼륨더스트

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 파판온라인형태 물스킬

 

 

 

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 텍스쳐 구기기

 

 

 

 


(1개월차)큐앤에이과정 - 포워드/디퍼드 렌더링 설명

 

 

 

 


(1개월차)큐앤에이과정 - MaskRG/wrap설명

 

 

 

 


(1개월차)큐앤에이과정 - 블루프린트 개요

 

 

 

 


(1개월차)큐앤에이과정 - 탄젠트 스페이스 설명

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 캐릭터 라인에따른 쉴드

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 쉴드라인

 

 


그외 - 램프재질/텍스쳐포맷/Applyfoging설명/이펙트업무와 레이아웃

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 쉴드 리젝션

 

(1개월차)큐앤에이과정 - 도깨비모작


 

 

2개월차 과정

 

 

2개월차 과정 강의시간 본과정 397분 + 큐앤에이 802분 = 20시간

본과정 광역스킬

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - Bolt효과

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 젤다폭발스타일

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 스켈레탈좌표파티클

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 먼지이펙트 만들기

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 떨어지는 피효과

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 쉴드 라인효과

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 카툰얼음덩어리

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 웨폰빔

 

 

 

 


(2개월차)큐앤에이과정 - 유도발사체

 

 

 

(2개월차)큐앤에이과정 - 버텍스 노멀 WPO

(2개월차)큐앤에이과정 - FrostFreeze

 

(2개월차)큐앤에이과정 - 쉴드 Reject 히트

(2개월차)큐앤에이과정 - 도깨비 모작 파트2

 


3개월차 과정

 

 

 

 

 

 

3개월차 과정 강의시간 본과정 285분 + 큐앤에이 645분 = 15시간 30분

본과정 프로시절 데칼

 

 

 

 

 

(3개월차)큐앤에이과정 - 데칼 이펙트 로컬좌표효과

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - 상태이상마스크

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - 머터리얼에서 자주 쓰이는 노드설명

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - A1 닉스 날개 효과

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - 버택스 무브 효과

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - A1 트리톤 쉴드효과

 

 

 

 


(3개월차)큐앤에이과정 - 프로시졀 데칼 Z축 메시 이펙트 넣은 입체적효과

 

(3개월차)큐앤에이과정 - 라이트닝 검기

 

(3개월차)큐앤에이과정 - 로아모작 빔효과

 

(3개월차)큐앤에이과정 - 로아모작 스캔박스

 

(3개월차)큐앤에이과정 - 검기 히트효과응용

 

 

4개월차 과정

 

 

 

 

 

 

4개월차 과정 강의시간 본과정 418분 + 큐앤에이 710분 = 18시간 48분

본과정 환경효과

 

 

 

 

 


(4개월차)큐앤에이과정 - 핏물등장 효과

 

 

 

 


(4개월차)큐앤에이과정 - GrSkill 바닥스킬 데칼 + 메시

 

 

 

 


(4개월차)큐앤에이과정 - 웨이브 이펙트

 

 

 

 


(4개월차)큐앤에이과정 - 머터리얼 블랜드모드 설명

 

 

 

 


(4개월차)큐앤에이과정 - Helix 궤적 이펙트

 

(4개월차)큐앤에이과정 - 대지 스캔

(4개월차)큐앤에이과정 - 잔상 공격

 

(4개월차)큐앤에이과정 -  와우모작 하늘붕괴

 

파트2

 

 

 


5개월차 과정

 

 

 

 

 


5개월차 과정 강의시간 본과정 510분 + 큐앤에이 715분 = 20시간 25분

본과정 힐이펙트

 

 

 

 

 


(5개월차)큐앤에이과정 - 기믹 빔 장치효과

 

 

 

 


(5개월차)큐앤에이과정 - Step 설명(기본 디졸브 펑션)

 

 

 

 


(5개월차)큐앤에이과정 - 도넛형태 보호막 제작

 

 

 

 


(5개월차)큐앤에이과정 - 돌던지기 효과

 

 

 

 


(5개월차)큐앤에이과정 - Weapon Appear

 

(5개월차)큐앤에이과정 - 토네이도

 

(5개월차)큐앤에이과정 - 텔레포트

 


(5개월차)큐앤에이과정 - 커스텀 뎁스

 

 

(5개월차)큐앤에이과정 - SplitSpace

 

 

 

(5개월차)큐앤에이과정 - 분수효과

 

 

 

 


6개월차 과정

 

 

 

 

 


6개월차 과정 강의시간 본과정 626분 + 큐앤에이 878분 = 25시간 4분

본과정 빔이펙트

 

 

 

 


(6개월차)큐앤에이과정 - 대쉬 윈드 효과

 

 

 

 


(6개월차)큐앤에이과정 - ParallaxOcculusionMapping

 

 

 

 


(6개월차)큐앤에이과정 - SliceMesh

 

 

 

 


(6개월차)큐앤에이과정 - 게임 스펠브레이크형 속성변환 스킬 재현

 

 

 

 


(6개월차)큐앤에이과정 - StateIce

 

 

 


7개월차 과정

 

 

 

 

 


7개월차 과정 강의시간 본과정 598분 + 큐앤에이 501분 = 18시간 19분

본과정 환경효과2 물 이펙트

 

 

 

 

 

(7개월차)큐앤에이과정 - 머터리얼 텍스쳐 비용 설명

 

 

 

 


(7개월차)큐앤에이과정 - 여러가지 디졸브 효과 만들기

 

 

 

 


(7개월차)큐앤에이과정 - 렌즈플레어 재질

 

 

 

 


(7개월차)큐앤에이과정 - 빔버프 효과(롤스킬 참고)

 

 

 

 


(7개월차)큐앤에이과정 - 스모크 트레일

 

+

 

 

 

 

 


8개월차 과정

 

 

 

 

 


8개월차 과정 강의시간 본과정 673분 + 큐앤에이 704분 = 22시간 57분

본과정 포물선 발사체 효과

 

 

 

 

 


 


(8개월차)큐앤에이과정 - ArrayMI(재질 갯수가 많은 캐릭터의 재질효과를 동시에 적용)

 

 

 

 

 

(8개월차)큐앤에이과정 - 빔 데스 시스템

 

 


(8개월차)큐앤에이과정 - FootTrail

 

 

 

 


(8개월차)큐앤에이과정 - GrSpace(롤의 우주느낌 깊이있는 스킬연출 따라하기)

 

 

 

 


(8개월차)큐앤에이과정 - 언릿 쉐이드(언릿 재질에서 라이트환경을 구현한 쉐이더/최저사양 안드로이드적용)

 

 

 

 

 

(8개월차)큐앤에이과정 - 비네트 효과

 

 

 

(8개월차)큐앤에이과정 - 웨폰 스킬

 

+

 

 

 

 

 


9개월차 과정

 

 

 

 

 


9개월차 과정 강의시간 본과정 472분 + 큐앤에이 722분 = 19시간 54분+3시간30분

본과정 포스트프로세스

 

 

 

 

 

(9개월차)큐앤에이과정 - 소환수 발사체 효과

 

 

 

 


(9개월차)큐앤에이과정 - 불새 발사체 효과(롤 불새화살스킬 재현)

 

 

 

 


(9개월차)큐앤에이과정 - 카툰풍 쉐이더

 

 

 

 


(9개월차)큐앤에이과정 - 툰 폭발효과

 

 

 

 

 

(9개월차)큐앤에이과정 - 원형검기

 

 

 

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