이펙트아카데미-게임이펙트

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지니의 기본 실무 이펙트

 

 

금별의 강의추천 코멘트

 

지니님의 강의는 짧은 3개월동안 이펙트의 아주 기초가 되는 프로그램 3종(맥스,애펙,포토샵)과 유니티를 오랜기간 이펙트를 하셨던 경험을 축적해 아주 효과적으로 기초를 탄탄!!하게 다질 수 있는 과정입니다.이펙트를 아얘모르시는 쌩초보분들에게 아주 친절하고 적극적인 피드백을 통해 강의를 끝까지 들을수있게끔 유도하시고 이펙트에 재미를 가지게끔 아주 잘 유도하는 강좌입니다.

특히 강사님께서는 애프터 이펙트를 효과적으로 활용해 실무에 유연히 적용될 수 있도록 하는게 강점이라고 생각됩니다. 그리고 여타 학원에서는 소홀히 하는 이펙트의 움직임적인 원리(타이밍)부터 색감에 대한 원론적인 내용을 들으실수있습니다!

그리고 비록 짧은 과정이지만 주 2회 2시간+@의 시간으로 강의의 시간이 과정대비 상당히 길게 느껴지고 여타 학원이나 과외보다 개월수 대비 많다고 느겨지게끔 꽉꽉 눌러 핵심만을 담았습니다. 그리고 깊이있고 기초가 탄탄히 다지게끔 과정을 들을 수 있는것이 포인트!

재직자분들중에도 엔진보다는 프로그램의 활용에 애를 먹거나 기초가 잘 안다져진분이 들어도 아주 괜찮다고도 적극 추천드립니다.



 

 

 

강의문의/상담

 

강사님 연락처: 010-3461-6728

https://open.kakao.com/me/jine9395 <- 오픈 카카오톡 문의

 

 

 

강의자 소개 - 경력 21년

 

- 2000 ~ 2005년 영상 이펙트 (애니메이션, 영화)

- 시네픽스 애니메이션 "큐빅스","아쿠아키즈","무타주스"

- 영화 "아유레디" 이펙트 작업

 

(전)H대학교 출강, 유명 S학원 출강경험

 

 

2005 ~ 현재까지.. 게임 이펙트 (파트장)

 

 

2019년

스크린 X 작업 "그것: 두 번째 이야기","말레피센트 2"

 

대표작

 

썬 온라인

KUF(킹덤언더파이어) 온라인 외 다수

The_Day

오르카 프로토타입 (NC소프트)

프라나 프로토타입 참여

프로젝트B(상용화된 프로젝트)

 

 

지니님이 파트장으로 만드신 the day online

 

 

 

 

어떤것을 배우나요?

 

 

이펙터가 필요한 이펙트 기초 애니메이션, 타이밍 감각과 색감, 이펙트 기본 이론을 다양한 에셋들을 만들며 핵심 포인트를 배웁니다.

 

초기 1세대이펙터로서 시대가 흘러도 변하지 않는 가장 중요시 되는 기초 뼈대에 중점을 둔 강의입니다.

 

화려한 기술이나 쉐이더적인 부분을 좀 배제한 원시적인 이펙트의 접근으로 탄탄한 기초를 만들어 드립니다.

(최종적으로는 원하는 형태를 시뮬레이션이나 테크니컬적으로 만드시기엔 시간적으로나 능력적으로 버거울때 직접 시뮬레이션 키를 잡고 타이밍 감각을 키워 내가 원하는 이펙트형태를 어떻게 직접 구현할 수 있나에 대한 부분에도 중점을 두었습니다.)

 

전반적인 강의동안 직접 많이 한프레임씩 키를 잡아보시고 컨펌받아보시며 이펙트 기초의 가장 중요한 키감과 타이밍소양을 길러 보실 수 있습니다.

 

엔진적으로는 유니티 기반으로 에셋을 만들며 맥스, 포토샵, 에프터 이펙트(플러그 인)를 통한 각기 다른 아트 컨셉에 맞는 텍스쳐와 시퀀스를 배워봅니다.

 

 

 

 

 

수업방식 (시즌2 3개월 과정)

 

맥스, 포토샵, 에프터이펙트(플러그인들과 애펙에대한 기초부터 차근차근 진행예정입니다.) 을 이용한 소스 만들기

유니티로 여러가지 에셋 제작하며 이펙트의 기초 다듬기

배경 이펙트부터 기초를 다진 후 스킬 이펙트를 만들어 봅니다.

 

 

강좌는 수업종료까지 언제든 동영상으로 재시청이 가능합니다.

 

 

수업진행(커리큘럼) = 주말 주 1회 5시간+@ 오후 2시 (강사 혹은 수강생 스케쥴에 따라 조절 될수 있습니다.)

 

장소 : 온라인수업 (코로나 진전시 오프라인수업도 가능합니다.) -> 선릉역 게임이펙트 스터디공간(전좌석 라이젠 16g 컴퓨터)

 

 

 

 

 

o 배경 이펙트 (1주~7주)

 

- 불, 연기, 반딧불, 포이즌, 폭포, 라이팅, 비, 눈, 꽃잎, 샤인, 안개 +α

 

- 유니티를 기반으로 메쉬, 파티클 이펙트 제작

 

- 메쉬 이펙트 맥스 모델링 하기와 uv좌표의 이해

 

- 파티클 이펙트 디폴트 텍스쳐를 가지고 만들 에셋의 형태 색 움직임 표현

(색감에 관한 기초 이론과 이펙트 자체의 속성에 내재된 특징 이해)

 

- 포토샵과 에프터이펙트 를 이용한 텍스쳐 제작

 

- 만든 에셋에 머트리얼 적용후 수정

 

 



(2기과정 예)

1주차 - 유니티/파티클기초, 촛불만들기, 맥스기본설명, 불이론, 텍스쳐설명

2주차 - Add,Alpha이론, 에펙번개, 십자메시, 번개애펙에서 캐쥬얼하게만들기, 사진통한불텍스쳐작업, 폭포텍스쳐

3주차 - 에펙 시퀀스 루핑, 메쉬UV펴기, 폭포, 불텍스쳐(애펙), 비/눈, 벚꽃, 불만들기

4주차 - 폭포물효과, 종이가루날리기, 기러기/물고기효과, 샤인, 엔진메뉴얼, 색상과 UI

5주차 - 검기, 검궤적콤보

6주차 - Hit이펙트, 찌르기이펙트, 버프마무리, 쉴드, 토네이도, 기모으기효과

7주차 - 검찌름효과, 검기, 트레일, 총기이펙트



 

 

 

o 스킬 이펙트 (8주~12주)

 

- 캐릭터 스킬 제작

 

- 배경이펙트에서 사용한 메쉬 파티클 이펙트로 캐릭터 스킬 이펙트 제작

 

 



(2기과정 예)

8주차 - 메쉬트레일, 필드아이템, 미사일, 레이저, 메시폭파/파티클폭파/시퀀스폭파

9주차 - 블리자드, 메테오, 쉐이더적용

10주차 - 얼음스킬, 면접팁, 카메라쉐이킹, 라이팅, UI적용해보기

11주차 - 실무작업과정, 포이즌, 전반적인과정들 퀄업해보기

12주차 - 에펙텍스쳐 퀄업, 라이트닝, 검궤적 퀄업



 

 

 

위 과정의 일정은 수업 진도에 따라 수정 될 수 있습니다.

 

 

 

 

도움이 되는 분

 

정말 기초부터 이펙트를 시작하고 싶은분 / 부족한 기본기를 다지고 싶으신 분(재직자포함)

 

 

 

이펙트를 하려면 정말 많이 봐야 하고 많이 만들어 봐야 합니다.

단순히 툴,엔진 메뉴얼 교육이 아닌 많은 예제를 만들며 이펙트의 구성과 이펙터가 지녀야 할 감을 익히고

예제 하나를 만들기 위해 필요한 다른 툴의 활용도 같이 익히면서 이펙트 교육을 하려 합니다.

 

 

 



도움이 되는 분

 

정말 기초부터 이펙트를 시작하고 싶은분 / 부족한 기본기를 다지고 싶으신 분(재직자포함)

 

 

 

이펙트를 하려면 정말 많이 봐야 하고 많이 만들어 봐야 합니다.

단순히 툴,엔진 메뉴얼 교육이 아닌 많은 예제를 만들며 이펙트의 구성과 이펙터가 지녀야 할 감을 익히고

예제 하나를 만들기 위해 필요한 다른 툴의 활용도 같이 익히면서 이펙트 교육을 하려 합니다.

 

 

 

 

1기생 코멘트

 

 

 

 

이펙트에 관심이 있었지만 무지했고 기초를 배우기 위해 수강을 했습니다.

이펙트에 관한 기본기와 타이밍감, 색감등을 자세히 배워 많은 도움이 되었으며

앞으로 이펙터로써 성장하기위한 방향성과 진로에 관한 상담까지 친절하게 해주셨습니다.

여러모로 많은 부분에서 도움이 되었습니다 감사합니다.

 

 

 

 

유니티를 잘몰라서 공부할려고 배우게되었는데 친절하게 잘 알려주셨고 학생들이 궁금해하는거나

중요하게 배우고 싶은것을 우선으로 알려주실려고 노력하신부분이 좋았던거 같습니다.

학생개개인에게 관심도 많고 많이 조언도 해주셔서 많이 위안을 받았습니다. 감사합니다!

 

 

 

 

첫 직장을 다니고 실무경험이 전무해서 학원에서 배운걸 실전에서 적용하기 막막했는데 강의를 듣고

공부하면서 배운내용을 회사에서 사용할 수 있었습니다.

포폴만이 아니라 회사 실무를 하기위해서 들었던 강의 인데 도움이 많이 되었습니다.

 

 

 

 

이전에는 유니티 이펙트를 정식적으로 배우지 못했지만 지니님 이펙트 수업에서 기초 공부를 하기위해서

이펙트를 수업을 수강하게 되었습니다. 지니님께서 알기 쉽게 After Effect, 3D MAX, Unity 파티클 시스템의

기초부터 탄탄하게 가려켜 주셔서 강의가 어렵게 느껴지지 않으면서 차근차근 알려주셔서 재미있게 배웠습니다.

현재는 인디게임을 제작하면서 게임에 필요한 기본 이펙트와 연출 등의 이펙트도 제작을 할 수 있어서 차질 없이

게임제작을 진행중입니다. 좋은 강의도 감사했고, 앞으로도 다른 인디게임제작 하면서 점점 성장할수 있게끔 이펙트공부

열심히 하겠습니다.

감사합니다!

 

 

 

 

지니선생님!! 2기 하시게된거 너무 축하드려요 -❤

그리고 제가 강의들을때 제일 못해서 버벅거렸는데 수강생 친구들도 너무 착하고 좋아서 진도 맞춰주시고 ,

피드백도 전화로 꼼꼼하게 해주셔서 너무 감사했어요! 덕분에 쉐이더도 모르다가 잘 배워서TA로 취업하게 되었습니다. ????

그리고 선생님께서는 취업후에도 회사에서 힘든일 있을때 상담해주시고 정신적인 멘토가 되어주셨잖아요!!

항상 감사하게 생각하고있어요???????????? 지니 선생님 항상 건강하세요 ????복많이받으세요

 

 

 

 

완강한 수강생들이 노력한 결과 취업 이직률이 100% (수강생중 고등학생 제외)가 됐네요. 감사합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

2기생 코멘트

 

 

 

 

포트폴리오를 만들기위해 필요한 기초적인것들 중에 타이밍피드백이 도움이많이됬어요.

수강생 개개인별로도 신경을 많이써주시고 수업 내용이외에 따로 궁금한것들 ,

학생들이 궁금해하고 배우고싶어했던것들을 수업에 녹여내서 보여주셔서 좋았어요.????????

그리고 에프터이펙트를 활용한 여러가지 기능도 많이 알게 되어유용했습니다.

 

 

 

 

이번 수업에서는 재직자로 참여했지만 이제 막 입사한터라 조금 더 기초를 쌓고싶어 듣게됐습니다.

수업을 듣는 동안 저와는 다른 방식의 작업을 알게 됐고,

제가 쓰는 방식에서 선생님이 알려주신 좀 더 쉬운 방식을 섞어 쓰게되면서 작업의 능률도 오르게 됐습니다.

또한 일을 하며 처음 겪게되는 문제도 해결방안을 모색해주시며 친절하게 알려주시는 점 덕에 일에 대한 스트레스나 두려움도 줄어들게 됐습니다.

재직자라고 혼자 공부하기보다는 다른 작업방식을 배울 수 있음에 유익한 수업이었다고 말씀드리고 싶습니다.^^

특히 선생님께서 열정적으로 학생들마다 케어를 잘 해주셔서 좋았습니다. 묻는것에도 부담이 없었구요.

좋은 수업 3개월동안 너무 감사드립니다.

이건 개인적인 것이지만 선생님 덕분에 UI 이펙트에 대한 두려움이 많이 줄었고

정말로 제 일하는 것에 누군가의 요청으로 잘 하지못하거나 처음해보는 것에 두려움이나 스트레스 받는일이 부쩍 줄었습니다. 너무 감사드려요.

 

 

 

 

ui 디자인을 하며 이펙트에 관심이 생겨 수강하게 되었습니다.

생소한 분야라 아무것도 몰랐는데 세심하게 신경써주신 덕분에 많은 도움을 얻었습니다.

강의뿐만 아니라 회사 내 생활등에서도 조언 많이 해주셔서 위안을 많이 받았습니다.

강의의 내용을 제 분야에 녹여내어 더욱 성장할 발판이 된 것 같습니다. 감사합니다.

 

 

 

 

다른일을하다가 이펙터를준비하는 학생인데 선생님수업을 너무잘들었습니다

미대준비한사람이아니여서 텍스쳐를만드는데 어려움이컸는데 에펙으로 만드는걸알려주시고

편집 적용하는걸 차근차근알려주셔서 텍스쳐만드는것도 많이 좋아지고 기본기를 탄탄하게 설명해주셔서

이펙트만들때 응용력도 많이 올라갔습니다

강의해주시느라 고생하셨습니다

 

 

 

 

기초부터 현업에서 사용하는 기초 지식까지 얻을 수 있었던 수업이었습니다.

항상 업무를 하면서 기초가 부족하다는 생각을 해왔었고 지니님 수업을 들으면 그 부분을 많이 채울 수 있는 기회가 되었습니다.

항상 친절하게 알려주시고 다양한 방법을 사용할 수 있다고 알려주셔서 작업할때 더욱 수월하게 할수 있게 되었습니다.

3개월 동안 배워가는게 많았고 수업을 진행해주셔서 감사합니다!

 

 

 

이펙트 기초를 탄탄히 하고싶어 수업을 수강했는데 커리큘럼이 한단계 한단계씩 짜여져 있어서 어렵지 않고 재밌는 수업이였습니다.

튜토리얼 같은 강의가 아니라 이펙트와 연출의 방향성에 대해 함께 고민하는 수업이라 이펙트에 대한 전반적인 이해도를 높힐 수 있었고,

학생들이 배우고 싶은 부분 혹은 중점적으로 짚어주었으면 하는 부분을 우선적으로 알려주셔서 수업에 대한 집중도가 좋았습니다.

좋은 강의 정말 감사했습니다 :>

 

 

 

 

 

지니님 2기 강의 들은 강의생입니다!

이쪽 전공자도 아니고 완전 다른일 하다가 알바 하면서 듣게 되었는데 항상 꼼꼼히 챙겨주시고

수업중 궁금한 것들은 보강으로 까지 처리해서 알려주시려는 열정에

많이 도움 받았습니다! 수업 따라 가는게 느린 사람도 최대한 잘 쫓아올 수 있게 끊임없이 이끌어주셔서 너무 감사했어요!

다른 과외를 해도 지니님 만큼 친절하고 세밀하신 분을 만나 뵐 수 없을꺼란 생각이 들만큼 전무후무한 과외였습니다!

 

 

 

 

이펙트에 입문하면서 아무것도 모르는 상태로 강의를 들었습니다.

걱정도 많고 모르는 것도 많았는데 강사님께서 잘 알려주신 덕에 3개월간의 강의를 잘 따라갈 수 있었습니다.

수강하면서 이전에 사용해본 적이 없던 프로그램과 플러그인들을 활용해 다양한 텍스쳐를 제작하고 형태감,

움직임을 적절히 표현하면서도 작업을 최적화 할 수 있는 방법 등 여러 노하우를 많이 배울 수 있었습니다.

강의 시간 외에도 공부 관련 질의응답이나 업무 관련 이야기를 많이 들을 수 있어서 좋았고 실제로 도움이 되는 것도 많아서 유익했습니다.

아직 취준생이고 공부하는 중이라 어떤 결과를 내진 못했지만 3개월간 배운 것들이 공부에 많은 도움이 되고있고 앞으로도 좋은 기반이 될 것 같습니다.

감사합니다.

 

 

 

 

지니쌤의 수업은 환경 이팩트 부터 시작하여 스킬이팩트 모작까지 가는 흐름으로 단기간 포폴완성을 목표로 하는 교육이 아닌 기본을 강조하며 다져가는 것이 좋았습니다.

(지니쌤 수업을 결정한 이유이자 끝까지 완강한 이유였구요.)

교재를 두고 메뉴얼대로 진행하는 수업이 아니라 소통이 중요한 수업 방식이기때문에 학생 스스로 공부하고 질문 하는 것이 중요한것 같습니다. 학생이 노력한 만큼 얻어갈 수 있는 수업이라 생각합니다.

그래서 학생이 열심히만 한다면 얻어 갈 수 있는 것이 정말 많은 수업이라 생각합니다.

학생들 개인개인에게 관심을 가지고 대하시는 문자 그대로 멘토가 되어주시려 하시는 분이라 단순히 스킬을 배우는것만이 아닌 게임 이팩트에 대해 진지하게 방향을 잡아보고자 하는 분들에게도 많은 도움이 될것같습니다.\

 

 

회사 생활하면서 기초가 부족하다고 느껴서 강의를 들었습니다.

유니티 파티클 시스템, 애프터 이펙트, 3d max 기초부터 쉽게 알려주셔서 배운내용으로 포폴과 회사작업에 상당히 도움이 많이 되었습니다.

특히 애프터 이펙트를 이용해서 리소스 만드는 방법은 정말 유용하게 잘 쓰고있어요!!

정말 감사합니다!!

 

 

 

 

3개월 수업 정말 고생많으셨습니다!!

수업에서 이펙트와 이펙트 제작툴에 대한 기초적인 부분부터 차근차근 배울 수 있어 굉장히 좋았습니다.

특히 제가 텍스쳐 제작에서 드로잉에대한 부담감을 많이 갖고 있었는데 포토샵뿐 아니라 에프터이펙트 툴로 따로 제작 노하우를 알려주신게 무척 도움이 되었습니다.

또 수강생들에게 자주 연락 주시고, 관심 가져주시는게 넘 감사했는데 코로나 비대면 수업에다가 제가 소심쟁이라 많이 소통하지 못한게 아쉽네요..

좋은 강의에 다시한번 감사드리고, 올해 안으로 취업할 수 있도록 열심히 달려보겠습니다...!!

 

 

 

 

이펙트에 있어서 기초라고 그냥 넘기기 쉬운 형태와 타이밍의 중요함을 알고 가게 되었습니다.

기초를 다지고 싶은 사람에게 추천합니다!

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