유니티 쉐이더 그래프 - 노이즈를 통한 버택스 꿀렁거림표현



유니티 쉐이더 그래프 - 노이즈를 통한 버택스 꿀렁거림표현

금별 0 6,400 2021.04.09 00:45

 

 

공간과 동기화 정점 왜곡(Distortion)
월드 좌표를 이용한 노이즈를 사용하여 모델을 왜곡하여 모델의 좌표와 연동 한 노이즈입니다.

 

1 단계 : 월드 좌표로 소음을 만들어
월드 공간 Position을 이용하여 Simple Noise를 생성하면 공간과 동기화 된 노이즈입니다.

 


2 단계 : 노이즈를 사용해 버택스 압출(Extrude)
노이즈와 곱한 노멀을 정점으로 더하면 공간과 동기화 같은 왜곡 방법을합니다

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