후디니 - COP활용 Stylized 느낌 물 소용돌이 제작팁



후디니 - COP활용 Stylized 느낌 물 소용돌이 제작팁

금별 0 7 13:09

 

영상 개요

Houdini에서 텍스처(COPs)만 이용해 간단한 소용돌이 효과를 만드는 튜토리얼입니다. Displacement(치환), Normal(법선), BaseColor를 조합하여 평면 지오메트리에 입체감 있고 움직이는 소용돌이를 만듭니다. 실제 모델링 없이 프로시듀럴 텍스처로 구현하는 실무적인 워크플로우를 보여줍니다.


작업 흐름 (단계별 정리)

1. 준비 단계

  • Stage 레벨에서 작업 (Object가 아닌 Stage 추천)
  • 소용돌이 지오메트리 생성 → UV Unwrap 적용
  • Material Library 생성 → Raw Material X 노드 만들기
  • COPs Net에서 텍스처 제작 시작

2. Displacement (치환) 맵 제작

  • BubbleNoise 사용
  • Rotate에 $T (시간) 기반 Expression 추가 → 초당 2도 회전
  • Wave Offset에 $T 적용하여 동적 움직임 부여 (-1 곱해서 방향 조정)
  • Ramp (Radial)로 중심에서 바깥쪽으로 높이 그라데이션 만들기
    • Bezier 커브로 부드러운 전환 조정
    • 가장 낮은 부분(-1) 설정
  • Remap 노드로 0~1 범위를 적절히 조정 (-0.2 ~ -0.2 등)
  • op: 경로로 COPs 결과 실시간 참조

3. Normal (법선) 맵 제작

  • Displacement COPs 복사 후 Element Size 축소
  • Height to Normal 노드 사용
  • 해상도 4K (4096×4096) 권장 (1K으로는 디테일 부족)
  • Normal Strength(높이 강도)는 0.01 (1cm) 정도로 낮춤

4. Base Color (색상) 맵 제작

  • Displacement를 기반으로 Remap + Mix 사용
  • 검은색 → 바다색(청색/청록색)
  • 흰색 → 하얀 포말(White Water)
  • 가장자리破碎 느낌을 위해 추가 Remap 조정

5. 머티리얼 적용 및 최종 설정

  • Material을 Stage의 지오메트리에 Assign
  • Displacement는 Vector/FLOAT 타입 주의 (흑백일 경우 Float)
  • Allow Shader Parameter Animation 체크 (애니메이션 활성화)
  • 지오메트리 Subdivision (면 수) 증가: 100×100 이상 권장

중요 팁 & 주의사항

  • 참조 경로: COPs 결과는 op:../path/to/out + $F 형식으로 저장 시 필수
  • 해상도: 디테일이 중요하면 4K 이상 사용
  • 성능: Displacement는 무거움 → Normal은 가벼운 대안
  • 저장 시 주의: 애니메이션 있는 COPs 참조는 $F를 꼭 넣어야 모든 프레임 저장됨
  • 실시간 확인: Real Time Toggle + Composite View 활용

최종 결과

평면 지오메트리에 회전하는 소용돌이 + 높이감 + 노말 디테일 + 바다 색상 + 포말이 모두 적용된 동적 효과 완성.


한 줄 요약: COPs의 Noise + Ramp + Time($T) 기반으로 Displacement/Normal/BaseColor를 만들어 후디니에서 간단한 애니메이팅 소용돌이를 만드는 실무 팁 강의.

 

 

 



 

 

 

 

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