언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막)



언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막)

금별 0 563 01.09 02:31



 

 

 

이전에 제작한 검진(Sword Array) 효과를 바탕으로, 검들이 지정된 특정 위치를 향해 실시간으로 회전하고 방향을 잡는 로직을 구현하는 과정을 다룹니다.

 

 

 

1. 기초 회전 및 외형 설정

 

 

월드 좌표계 전환: 검의 회전 방식을 'Local'에서 'World'로 변경하여 제어하기 쉽게 설정합니다.

회전 값의 이해: 나이아가라에서 회전값 0~1은 0~360도를 의미하며, 0.25를 입력해 검을 90도 수직으로 세웁니다.

초기 방향 수정: 검의 넓은 면이 X축을 향하도록 초기 회전(Initial Rotation) 값을 조정하여 시각적인 완성도를 높입니다.

 

 

 

2. 타겟 추적 로직 구현 (Velocity 모듈 활용)

 

 

시간 기반 제어: 파티클의 수명(Age)을 활용하여, 특정 시간(예: 생성 후 1초)이 지난 시점부터 타겟을 향해 회전하도록 설계합니다.

Particle Reader 활용: 다른 이미터의 위치 정보를 읽어오기 위해 'Particle Reader' 노드를 사용하며, 인덱스 0번 파티클의 위치를 참조합니다.

보간(Lerp) 처리: `Lerp`와 `If` 노드를 사용하여 검이 즉각적으로 변하는 것이 아니라, 일정 시간 동안 부드럽게 타겟 방향으로 회전하게 만듭니다.

벡터 계산: 타겟 위치에서 현재 파티클의 위치를 뺀 값을 활용해 방향(Direction)과 길이(Length)를 계산하여 로직을 완성합니다.

 

 

 

3. 확장성

 

블루프린트 연동: 구현된 시스템은 블루프린트를 통해 생성 위치와 방향을 외부에서 동적으로 제어할 수 있습니다.

 



 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[26년초 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

, , , , , , , , ,

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1355 언리얼4 Aetheric Shield in Unreal Engine 5 Niagara ashif 16:04 4
1354 언리얼4 Aetheric Aura in Unreal Engine 5 Niagara ashif 15:05 11
1353 언리얼4 The Log FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.12 25
1352 언리얼4 Stylized Fireball in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.12 27
1351 언리얼4 Slime Portal in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.10 74
1350 언리얼4 Shadow Rift in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.05 102
1349 언리얼4 Shadow Clones in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.03 113
1348 언리얼4 Shadow Binding Curse in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.02 109
1347 언리얼4 언리얼 - 사실적인 데칼 균열 제작과정(한글자막) 금별 06.01 180
1346 언리얼4 언리얼 - 물결 형태 텍스쳐 트랜지션 효과 제작과정(한글자막) 금별 06.01 170
1345 언리얼4 언리얼/섭디 - 노멀맵 활용 입체 Fake 3d 석재 제작과정 금별 06.01 135
1344 언리얼4 Rock Shield FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.27 165
1343 언리얼4 Rift Portal Stylized in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.25 147
1342 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 259
1341 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 219
1340 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 225
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 232
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 245
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 310
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 266
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 275
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 292

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand