언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정



언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정

금별 0 373 01.09 02:10

 

 

 



 

사용노드 : http://t.co/ZxajYx2wpk

 

 

 

아날로그 VHS 테이프의 노이즈, 왜곡, 색수차 현상을 포스트 프로세스를 통해 현대적인 게임 엔진에서 완벽하게 재현하는 것을 목표로 합니다.

 

제작 프로세스 상세 단계

 

1단계. Curve UV 왜곡 구현: 텍스처 좌표(UV)에 노이즈와 시간 값을 더해 화면이 물결치거나 특정 구간이 밀리는 Glitch 효과의 베이스를 만듭니다.

2단계. 아날로그 노이즈 생성: Wave Tape, Crease Grain 등 다양한 노이즈 노드를 활용해 테이프 특유의 지직거림을 겹겹이 쌓습니다.

3단계. Chromatic Aberration(색수차) 적용: RGB 채널의 UV 좌표를 미세하게 어긋나게 하여 렌즈의 가장자리에서 색이 번지는 듯한 효과를 추가합니다.

4단계. YIQ 컬러 스페이스 변환: RGB 색상을 아날로그 TV 방식인 YIQ 공간으로 변환 후 다시 RGB로 복구하는 과정을 통해 빈티지한 색감을 구현합니다.

5단계. 최종 머티리얼 마스터링: 씬 텍스처와 모든 효과를 Lerp 노드로 블렌딩하여 포스트 프로세스 볼륨에 적용 가능한 상태로 마무리합니다.

 

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기타

 

기술적 보완 제안: 현재 YIQ 변환 로직이 매우 훌륭하지만, 테이프의 '블룸(Bloom)' 현상을 조금 더 강조하기 위해 고대비 구간에서 살짝 빛이 번지는 효과를 추가하면 더욱 사실적일 것입니다.

학습 포인트 피드백: UV 왜곡을 위해 사용된 Radial Gradient Exponential 노드는 화면 중심부보다 외곽에 더 강한 왜곡을 줄 수 있는 지능적인 선택입니다. 이를 통해 어안 렌즈 효과와 Glitch를 결합한 점이 인상적입니다.

 

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핵심 기술 용어 및 파라미터 사전

 

주요 기술 용어 해설

 

1. Chromatic Aberration - 빛의 파장에 따라 굴절률이 달라 색이 어긋나는 현상으로, 이 머티리얼에서는 UV 오프셋을 통해 인위적으로 연출합니다.

2. YIQ Color Space - 과거 NTSC 방식의 컬러 TV에서 사용하던 색 공간으로, 머티리얼 내부에서 이를 활용해 아날로그 특유의 탁하고 바랜 색감을 만듭니다.

3. PostProcessInput0 - 엔진의 렌더링 결과물을 머티리얼로 가져오는 입력 값으로, 모든 후처리 효과의 시작점이 됩니다.

 

파라미터 수치 설정 이유

 

1. DistortionAmount (0.00001) - UV 왜곡의 강도를 결정하며, 아주 미세한 수치만으로도 화면 전체에 지동(Jitter) 효과를 줄 수 있도록 설정되었습니다.

2. TapeNoiseAmount (5.0) - 화면을 가로지르는 노이즈 바의 선명도를 조절하며, 값이 높을수록 테이프 손상이 심한 듯한 느낌을 줍니다.

 

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