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유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막)
영상 내용 요약이 영상은 Unity 엔진(Shader Graph 기반)의 Unlit 머티리얼을 활용해 폭발 VFX를 구현하는 실시간 튜토리얼입니다.
주요 흐름은 다음과 같습니다:기본 설정: Unlit + Transparency + Alpha Blend 머티리얼 생성 → 구형 모델에 적용.
세포 패턴 생성: Voronoi Noise + Power + Time 기반 자동 회전으로 동적 세포 텍스처 대체.
색상 전환: 노랑(외염) → 빨강(내염) → 검정(연기) 순으로 Lerp + Curve 제어.
디졸브(Dissolve): Noise 텍스처 + Step으로 하드/소프트 디졸브 구현.
흐름 & 방향성: UV Flow + Panel(Y채널) + Multiply로 불꽃/연기 방향 제어.
디테일 강화: Noise 혼합, 대비 조정, 원형 진동 파라미터 노출.
스위치 시스템: 방향성 ON/OFF 스위치 + 수명 조절로 보스급 장기 폭발 일반 짧은 폭발 전환 가능.
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