유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막)



유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막)

금별 0 661 2025.11.11 20:38



영상 내용 요약이 영상은 Unity 엔진(Shader Graph 기반)의 Unlit 머티리얼을 활용해 폭발 VFX를 구현하는 실시간 튜토리얼입니다.

주요 흐름은 다음과 같습니다:기본 설정: Unlit + Transparency + Alpha Blend 머티리얼 생성 → 구형 모델에 적용.

세포 패턴 생성: Voronoi Noise + Power + Time 기반 자동 회전으로 동적 세포 텍스처 대체.

색상 전환: 노랑(외염) → 빨강(내염) → 검정(연기) 순으로 Lerp + Curve 제어.

디졸브(Dissolve): Noise 텍스처 + Step으로 하드/소프트 디졸브 구현.

흐름 & 방향성: UV Flow + Panel(Y채널) + Multiply로 불꽃/연기 방향 제어.

디테일 강화: Noise 혼합, 대비 조정, 원형 진동 파라미터 노출.

스위치 시스템: 방향성 ON/OFF 스위치 + 수명 조절로 보스급 장기 폭발 일반 짧은 폭발 전환 가능.

 



 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1318 언리얼4 Canon Beam VFX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.15 34
1317 언리얼4 Blood Slashes in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.12 71
1316 언리얼4 Beam Impact FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.11 73
1315 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 2 금별 04.09 91
1314 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 1 금별 04.09 75
1313 언리얼4 【UE5+후디니】루빅 큐브형태 애니메이션 연출 생성과정(한글자막) 금별 04.09 80
1312 언리얼4 【UE5+후디니】Stylized형태 검기을 생성 제작과정(한글자막) 금별 04.09 79
1311 언리얼4 【UE5+후디니】 동적 디졸브 구쉴드 생성 과정(한글자막) 금별 04.09 75
1310 언리얼4 Arcane Magic Lightning Eruption FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.05 96
1309 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_소벨 외곽선 추출 금별 04.04 102
1308 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_픽셀화 효과 제작과정 금별 04.04 87
1307 언리얼4 AOE Slam FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.01 93
1306 언리얼4 Illugen 활용 절차적 지면 크랙 효과 텍스처 생성(한글자막) 금별 04.01 134
1305 언리얼4 언리얼 - 파티클 원형 궤도(Circular Orbit) 위에서 자동 정렬방법(한글자막) 금별 04.01 134
1304 언리얼4 언리얼 - 간단한 머트리얼 디졸브를 구현하는 세 가지 방법(한글자막) 금별 03.22 227
1303 언리얼4 언리얼/후디니 -VAT 이펙트 툴체인 40분 설정: Niagara 워크플로우를 구축 방법(한글자막) 금별 03.22 199
1302 언리얼4 언리얼5 - 기본 스트라이프 렌더러 재질 효과 작성 방법(한글자막) 금별 03.22 161
1301 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라는 입자를 나선형으로 움직이며 타깃에게 공격방법(한글자막) 금별 03.22 175
1300 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자의 원형 운동을 수동으로 조작 방법(한글자막) 금별 03.22 136
1299 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 특정 순서로 발사하여 적을 공격 방법(한글자막) 금별 03.22 149
1298 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 원형으로 입자를 발사해서 타깃에게 움직이기(한글자막) 금별 03.22 129
1297 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 원형으로 움직이게 하는 방법(한글자막) 금별 03.22 156

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand