유니티 - Stylized 불꽃 픽셀화 간단 제작과정(한글자막)



유니티 - Stylized 불꽃 픽셀화 간단 제작과정(한글자막)

금별 0 748 2025.11.11 20:37

 



핵심 내용

유니티 Unlit Shader를 사용해 한 번의 설정으로 전체 VFX를 픽셀화하는 간단한 노드 기반 기술을 소개합니다.

 

---

 

1. 기본 픽셀화 노드 (단일 텍스처용)

1. Unlit Shader 생성 → 이름: `픽셀화`

2. Material 설정

- 양면 렌더링 ON

- Depth Write OFF

- Alpha Blend 모드

- 렌더 큐: Transparent

3. 텍스처 연결

- UV → 픽셀화 노드 → 텍스처 샘플러

4. 픽셀화 노드 제어

- S축 / T축 입력 → 하나의 float 파라미터 (`픽셀 강도`, 기본값 50)로 통합 제어

5. 스위치 추가

- `Switch` 노드로 픽셀화 ON/OFF 토글 가능

 

> 결과: 하나의 슬라이더로 픽셀 강도 조절 + 스위치로 즉시 비활성화 가능

 

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2. 복합 텍스처용 (메인 + 마스크 + 디졸브)

- 모든 텍스처의 UV에 동일한 픽셀화 노드 적용

- 하나의 float 파라미터 + 하나의 스위치로 모든 텍스처 동시 제어

- 함수 등록 (R) → 그룹화 (G) → 복사 붙여넣기

- `Switch` 노드 하나로 3개 UV 연결

 

> 결과: 한 번의 클릭 + 한 개의 슬라이더로 전체 VFX 픽셀화 완료

 

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핵심 포인트

| 기능 | 방법 |

|-------------------|----------------------------|

| 픽셀 강도 조절 | `float` 파라미터 1개 |

| 픽셀화 ON/OFF | `Switch` 노드 1개 |

| 여러 텍스처 동시 적용 | 함수 등록 + 복사 |

 

---

 

최종 효과

- 한 번의 설정으로 모든 텍스처 동시 픽셀화

- 실시간 미리보기 가능

- VFX 스타일링에 즉시 활용 가능

 

 

 

 

 

 

 

 

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