유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3



유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3

금별 0 229 11.05 16:10


> 제목: 소프트 디졸브 + UV/시간 흐름 + Max 엣지 보정
> 목표: 부드러운 사라짐 + 방향성 흐름 + 하드 엣지 제거

---

핵심 노드 구성

```plaintext
Texture → UV Flow (Time or UV)
→ Step → Lerp (Dissolve Value)
→ Max (Soft Edge) → Saturate → Opacity
```

| 파라미터 | 역할 |
|------------------------|---------------------|
| Step | 하드 엣지 생성 |
| Lerp | 디졸브 강도 제어 |
| Max | 하드 엣지 → 소프트 엣지 변환 |
| UV Remap + Curve | U/V 방향 속도 제어 |

---

디졸브 Function 만들기

1. 노드 그룹 → Function
2. 이름: `Dissolve`
3. 입력:
- Texture (A or R 채널)
- Dissolve Value (슬라이더)
- Hardness (엣지 강도)
- 4D Vector (S, Y, W, T)
4. 출력: Alpha (투명도)

```plaintext
Texture → Step → Lerp(Dissolve) → Max → Saturate → Output

Hardness + 4D Control
```

---

흐름 제어 (Switch)

| 모드 | 제어 방식 |
|--------------|-------------------------|
| Time Flow | `Time` → UV Offset |
| UV Flow | `UV Remap + Curve` → S/Y 방향 속도 |
| Switch 노드 | 0=슬라이더, 1=UV 제어 |

> T (4D의 W) → 디졸브 값 대체 가능

---

Max 엣지 보정

| 문제 | 해결 |
|---------------------|----------------------------|
| 하드 엣지 | Max 텍스처 (Clamp 모드) 추가 |
| 검정 부분 잔여 | R 채널 → Opacity 연결 |
| 파티클 색상 무시 | `Particle Color × Result` |

> 모델링 팁: 검정 브러시로 UV 페인팅 → Max 텍스처 생략 가능

---

사용법

| 상황 | 설정 |
|------------------|---------------------------------|
| 고정 디졸브 | Switch OFF → 슬라이더 조절 |
| UV 따라 흐름 | Switch ON → Curve로 S/Y 조절 |
| 한 번만 사라짐 | Time 기반 + Curve |

---


한 줄 요약:
“Switch + Curve + Max 하나로, 디졸브도 흐름도 엣지도 완벽 제어!”


 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1270 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 나선형 파티클 구현 과정 금별 12.04 34
1269 언리얼4 Create a Bubble Shield VFX in UE5 Niagara! (Character Defense & Multi-Layer Bubbles) ????️ ashif 12.02 74
1268 언리얼4 언리얼 - 흡입형 화면이 빨려들어가는 느낌 스크린 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 12.02 82
1267 언리얼4 언리얼 - 물결무늬 에너지 실드 소재 제작과정(한글자막) 금별 12.02 75
1266 2D 포토샵 - 빛 효과 텍스쳐 간단 제작방법팁 금별 12.02 78
1265 3D 후디니 - COP 활용한 검기 텍스쳐 생성 과정(한글자막) 금별 11.24 170
1264 유니티 유니티 - ASE 활용 포털 조각 분리 및 트위스트 애니메이션 제작과정(한글자막) 금별 11.24 157
1263 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 파티클 위치 및 곡선(Arc) 제어과정 금별 11.24 161
1262 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 객체 회전 예제 금별 11.24 142
1261 유니티 유니티 - (퀵팁) 간단한 파티클 orbit 움직임제어팁 금별 11.20 168
1260 언리얼4 Create a Multi-Layer Ribbon Trail VFX in UE5 Niagara! (Advanced Color & Edge Material) ????〰️✨ ashif 11.18 111
1259 언리얼4 언리얼5.7기준 - 나이아가라의 확장성 및 모범 사례 금별 11.17 198
1258 언리얼4 언리얼 - Niagara로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작하기 금별 11.17 175
1257 언리얼4 언리얼5 - 오브젝트를 풍경에 혼합하기: 런타임 가상 텍스처 사용법 금별 11.17 180
1256 언리얼4 언리얼5 - 동적 SubUV 데칼(Decal) 제작하기 금별 11.17 155
1255 언리얼4 언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막) 금별 11.15 165
1254 언리얼4 언리얼5 Material 업데이트 요약 (UE 5.6 ~ 5.7 및 미래 전망) 금별 11.11 247
1253 유니티 유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막) 금별 11.11 233
1252 유니티 유니티 - Stylized 불꽃 픽셀화 간단 제작과정(한글자막) 금별 11.11 245
1251 3D 마법진 눈알 움직임 연출 예제 금별 11.11 237
1250 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 노드: UV 스케일 및 이동(Scale & Translate) 직접 만들기 금별 11.11 197
열람중 유니티 유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3 금별 11.05 230

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand