유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3



유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3

금별 0 804 2025.11.05 16:10


> 제목: 소프트 디졸브 + UV/시간 흐름 + Max 엣지 보정
> 목표: 부드러운 사라짐 + 방향성 흐름 + 하드 엣지 제거

---

핵심 노드 구성

```plaintext
Texture → UV Flow (Time or UV)
→ Step → Lerp (Dissolve Value)
→ Max (Soft Edge) → Saturate → Opacity
```

| 파라미터 | 역할 |
|------------------------|---------------------|
| Step | 하드 엣지 생성 |
| Lerp | 디졸브 강도 제어 |
| Max | 하드 엣지 → 소프트 엣지 변환 |
| UV Remap + Curve | U/V 방향 속도 제어 |

---

디졸브 Function 만들기

1. 노드 그룹 → Function
2. 이름: `Dissolve`
3. 입력:
- Texture (A or R 채널)
- Dissolve Value (슬라이더)
- Hardness (엣지 강도)
- 4D Vector (S, Y, W, T)
4. 출력: Alpha (투명도)

```plaintext
Texture → Step → Lerp(Dissolve) → Max → Saturate → Output

Hardness + 4D Control
```

---

흐름 제어 (Switch)

| 모드 | 제어 방식 |
|--------------|-------------------------|
| Time Flow | `Time` → UV Offset |
| UV Flow | `UV Remap + Curve` → S/Y 방향 속도 |
| Switch 노드 | 0=슬라이더, 1=UV 제어 |

> T (4D의 W) → 디졸브 값 대체 가능

---

Max 엣지 보정

| 문제 | 해결 |
|---------------------|----------------------------|
| 하드 엣지 | Max 텍스처 (Clamp 모드) 추가 |
| 검정 부분 잔여 | R 채널 → Opacity 연결 |
| 파티클 색상 무시 | `Particle Color × Result` |

> 모델링 팁: 검정 브러시로 UV 페인팅 → Max 텍스처 생략 가능

---

사용법

| 상황 | 설정 |
|------------------|---------------------------------|
| 고정 디졸브 | Switch OFF → 슬라이더 조절 |
| UV 따라 흐름 | Switch ON → Curve로 S/Y 조절 |
| 한 번만 사라짐 | Time 기반 + Curve |

---


한 줄 요약:
“Switch + Curve + Max 하나로, 디졸브도 흐름도 엣지도 완벽 제어!”


 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1345 언리얼4 Poison Spell AOE in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.17 42
1344 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 57
1343 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 43
1342 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 41
1341 언리얼4 Poison AOE FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.16 47
1340 언리얼4 Lightning Trap FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.13 67
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 90
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 101
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 200
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 170
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 160
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 188
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 191
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 145
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 165
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 156
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 146
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 217
1327 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part3 금별 05.02 210
1326 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part2 금별 05.02 146
1325 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part1 금별 05.02 179
1324 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 파티클 패스 애니메이션 제작팁 금별 04.29 216

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand