유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3



유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3

금별 0 665 2025.11.05 16:10


> 제목: 소프트 디졸브 + UV/시간 흐름 + Max 엣지 보정
> 목표: 부드러운 사라짐 + 방향성 흐름 + 하드 엣지 제거

---

핵심 노드 구성

```plaintext
Texture → UV Flow (Time or UV)
→ Step → Lerp (Dissolve Value)
→ Max (Soft Edge) → Saturate → Opacity
```

| 파라미터 | 역할 |
|------------------------|---------------------|
| Step | 하드 엣지 생성 |
| Lerp | 디졸브 강도 제어 |
| Max | 하드 엣지 → 소프트 엣지 변환 |
| UV Remap + Curve | U/V 방향 속도 제어 |

---

디졸브 Function 만들기

1. 노드 그룹 → Function
2. 이름: `Dissolve`
3. 입력:
- Texture (A or R 채널)
- Dissolve Value (슬라이더)
- Hardness (엣지 강도)
- 4D Vector (S, Y, W, T)
4. 출력: Alpha (투명도)

```plaintext
Texture → Step → Lerp(Dissolve) → Max → Saturate → Output

Hardness + 4D Control
```

---

흐름 제어 (Switch)

| 모드 | 제어 방식 |
|--------------|-------------------------|
| Time Flow | `Time` → UV Offset |
| UV Flow | `UV Remap + Curve` → S/Y 방향 속도 |
| Switch 노드 | 0=슬라이더, 1=UV 제어 |

> T (4D의 W) → 디졸브 값 대체 가능

---

Max 엣지 보정

| 문제 | 해결 |
|---------------------|----------------------------|
| 하드 엣지 | Max 텍스처 (Clamp 모드) 추가 |
| 검정 부분 잔여 | R 채널 → Opacity 연결 |
| 파티클 색상 무시 | `Particle Color × Result` |

> 모델링 팁: 검정 브러시로 UV 페인팅 → Max 텍스처 생략 가능

---

사용법

| 상황 | 설정 |
|------------------|---------------------------------|
| 고정 디졸브 | Switch OFF → 슬라이더 조절 |
| UV 따라 흐름 | Switch ON → Curve로 S/Y 조절 |
| 한 번만 사라짐 | Time 기반 + Curve |

---


한 줄 요약:
“Switch + Curve + Max 하나로, 디졸브도 흐름도 엣지도 완벽 제어!”


 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1318 언리얼4 Canon Beam VFX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.15 34
1317 언리얼4 Blood Slashes in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.12 71
1316 언리얼4 Beam Impact FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.11 73
1315 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 2 금별 04.09 91
1314 언리얼4 【UE5+후디니】UV 커스텀 무기 디졸브 기반 빠른 모델 제작_파트 1 금별 04.09 75
1313 언리얼4 【UE5+후디니】루빅 큐브형태 애니메이션 연출 생성과정(한글자막) 금별 04.09 80
1312 언리얼4 【UE5+후디니】Stylized형태 검기을 생성 제작과정(한글자막) 금별 04.09 79
1311 언리얼4 【UE5+후디니】 동적 디졸브 구쉴드 생성 과정(한글자막) 금별 04.09 75
1310 언리얼4 Arcane Magic Lightning Eruption FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.05 96
1309 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_소벨 외곽선 추출 금별 04.04 102
1308 언리얼4 언리얼 - HLSL 커스텀노드_픽셀화 효과 제작과정 금별 04.04 87
1307 언리얼4 AOE Slam FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 04.01 93
1306 언리얼4 Illugen 활용 절차적 지면 크랙 효과 텍스처 생성(한글자막) 금별 04.01 134
1305 언리얼4 언리얼 - 파티클 원형 궤도(Circular Orbit) 위에서 자동 정렬방법(한글자막) 금별 04.01 134
1304 언리얼4 언리얼 - 간단한 머트리얼 디졸브를 구현하는 세 가지 방법(한글자막) 금별 03.22 227
1303 언리얼4 언리얼/후디니 -VAT 이펙트 툴체인 40분 설정: Niagara 워크플로우를 구축 방법(한글자막) 금별 03.22 199
1302 언리얼4 언리얼5 - 기본 스트라이프 렌더러 재질 효과 작성 방법(한글자막) 금별 03.22 161
1301 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라는 입자를 나선형으로 움직이며 타깃에게 공격방법(한글자막) 금별 03.22 175
1300 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자의 원형 운동을 수동으로 조작 방법(한글자막) 금별 03.22 136
1299 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 특정 순서로 발사하여 적을 공격 방법(한글자막) 금별 03.22 149
1298 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 원형으로 입자를 발사해서 타깃에게 움직이기(한글자막) 금별 03.22 129
1297 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 입자를 원형으로 움직이게 하는 방법(한글자막) 금별 03.22 156

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand