언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막)



언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막)

금별 0 414 2025.10.20 20:45

 

1. 이 영상은 Unreal Engine 5에서 Parallax Mapping을 활용해 지각 균열 재질을 만드는 튜토리얼입니다. 두 장의 텍스처, 즉 흰색 바탕에 검은색으로 깊이를 나타내는 지각 균열 텍스처와 이에 매칭되는 마스크 텍스처를 사용해 재질을 구축합니다.

 

2. 기본 설정: 프로젝트에 두 텍스처를 임포트한 후, 새 재질을 만들어 블렌드 모드를 Translucent로 설정합니다. Parallax Mapping 노드를 추가하고, 높이 맵 텍스처(Heightmap Texture)를 Texture Object로 변환해 입력 포트에 연결합니다. 불투명도는 마스크 텍스처에서 추출하며, Base Color는 기본 색상으로 설정해 시작합니다.

 

3. Parallax Mapping: Depth 입력 포트를 통해 구덩이 깊이를 조정하여 깊은 구덩이 효과를 구현합니다. Height Ratio(예: 0.1)와 반복 횟수(예: 256)를 설정해 부드러운 깊이감을 만듭니다. 카메라 각도에 따라 내부 차폐가 정확히 표현되며, Base Color에 곱셈 노드와 색상 파라미터(예: 회색 또는 흙빛 노란색)를 추가해 가장자리 색상을 바닥 재질과 조화롭게 조정합니다. 하이라이트 범위는 Power 노드로 조정해 구덩이 내부의 밝은 부분을 강조합니다.

 

4. 텍스처 흐름: 구덩이 내부 텍스처에 흐름 효과를 추가하기 위해 Panner 노드를 사용합니다. 노이즈 텍스처를 연결하고, Vector2 파라미터(예: Inner Texture UV)로 UV 반복도와 속도를 제어합니다. 예를 들어, U 반복과 V 반복을 1로 설정하고, 속도를 0.1로 조정해 자연스러운 움직임을 구현합니다. One Minus와 Power 노드를 활용해 밝은 부분을 추출하고, 색상 곱셈으로 하이라이트 색상(예: 청색, 강도 3.81)을 조정합니다.

 

5. 부드러운 용해: 노이즈 텍스처를 활용해 부드러운 사라짐 효과를 구현합니다. Soft Dissolve Edge 파라미터로 가장자리를 부드럽게 조정하여 단순 알파 채널처럼 보이지 않게 합니다. Subtract와 Remap 노드를 사용해 용해도 범위를 0에서 1로 조정하고, If 노드와 Threshold(예: 1)를 설정해 용해 효과를 최적화합니다.

 

6. 재질 구성: Parallax Mapping 노드를 핵심으로 사용하며, 높이 맵 텍스처와 Parallax UV를 연결해 정확한 깊이감을 구현합니다. 곱셈과 Power 노드로 밝기와 하이라이트를 조정하고, Panner와 Vector2로 텍스처 흐름을 제어합니다. 불투명도는 마스크 텍스처와 용해 노드를 결합해 설정합니다.

 

7. 추가 팁: 지각 균열의 등장과 사라짐은 스케일 조정 대신 부드러운 용해 효과를 사용하는 것이 자연스럽습니다. 다음 강의에서는 이 재질을 Niagara 파티클 시스템과 동적 파라미터로 융합하여 지각 균열을 발사하는 방법을 다룰 예정입니다.

 

 

 

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