언리얼5 - 원형 링 마법진 왜곡 효과 구현 팁



언리얼5 - 원형 링 마법진 왜곡 효과 구현 팁

금별 0 933 2025.10.15 13:40

 

 



이 영상은 Unreal Engine 5의 VFX Material에서 Panner 기능을 활용한 기본적인 그리드 맵(타일링 텍스처) 적용 튜토리얼입니다. 주요 내용은 그리드 맵을 Panner 텍스처로 사용할 때 발생하는 대각선 방향 왜곡 문제를 설명하고, 이를 해결하는 여러 방법을 단계적으로 보여줍니다.

 

 

 

문제 설명: 단일 채널(예: R 채널)을 사용하면 RG 값이 동일하게 더해져 대각선(왼쪽 위-오른쪽 아래)으로 왜곡되며, 강도에 따라 오프셋이 아래로 치우칩니다.

 

첫 번째 해결: 이진 값(예: 0.5)을 추가해 오프셋을 보정하여 기본 위치로 복원합니다.

 

두 번째 방법: Normal 맵의 RG 채널을 2:2로 활용해 자연스러운 사방향 Panner 효과를 구현합니다. (원형 링 텍스처에 Instanced Stereo 추가로 더 강화)

 

핵심 해결: UV 좌표의 중심점(00)을 중앙(0.5)으로 이동시킨 후, Subtract(0.5)와 Add(1) 연산으로 올바른 4방향 밀림 효과를 얻습니다.

 

 

 

전체적으로 초보자 친화적인 실습 중심으로, Houdini와의 연계는 언급되지 않으며 약 6분 40초 길이의 실전 팁 영상입니다. VFX 초보자에게 UV 조작과 채널 활용의 중요성을 강조합니다.

 



 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1349 언리얼4 Cosmic Vortex in Unreal Engine 5 Niagara ashif 15:45 14
1348 언리얼4 Cosmic Vertical Beam in Unreal Engine 5 Niagara ashif 15:15 14
1347 언리얼4 Cloud Spell in Unreal Engine 5 Niagara ashif 14:42 12
1346 언리얼4 Cosmic Barrier in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.21 39
1345 언리얼4 Cloud ORB in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.21 38
1344 언리얼4 언리얼 - 사실적인 데칼 균열 제작과정(한글자막) 금별 06.01 275
1343 언리얼4 언리얼 - 물결 형태 텍스쳐 트랜지션 효과 제작과정(한글자막) 금별 06.01 248
1342 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 331
1341 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 283
1340 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 299
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 301
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 308
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 372
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 321
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 357
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 368
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 373
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 302
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 337
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 321
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 309
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 398

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand