유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part2(한글자막)



유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part2(한글자막)

금별 0 920 2025.09.19 19:33



모델 및 텍스처 조정:

- 모델의 면 수를 줄여 효율적으로 최적화하고, UV를 재정리하여 텍스처를 적절히 매핑하는 방법 설명.

- 칼날 이펙트의 텍스처를 역삼각형, 대칭형, 상운 문양 등 다양한 형태로 선택하고 모델(구형, 원형 링 등)에 맞게 적용하는 과정.

 

파티클 시스템 설정:

- 칼날 이펙트에 광원, 잔재, 폭발 이펙트 등을 추가하기 위해 파티클 시스템을 설정.

- Emission 모드(Burst, Random), Shape(Donut, Cylinder), Lifetime, Rotation, Radius, Noise 등 다양한 파라미터를 조정하여 자연스러- 운 움직임 구현.

- 중력 값, 저항 값, 속도 제한(Limit Velocity)을 활용해 파티클의 확산과 리듬 조정.

 

Material 및 색상 조정:

- Alpha 모드와 Additive 모드를 사용해 텍스처의 밝기와 투명도를 조정.

- 색상 Gradient(파란색-보라색, 회색-투명 등)를 설정하여 이펙트의 시각적 풍부함 강화.

- Heat Distortion과 같은 추가 이펙트로 디테일 향상.

 

작업 팁:

- 이펙트의 Sorting Order를 조정해 레이어 간 가시성 관리.

- Playback을 활용해 실시간으로 결과 확인 및 미세 조정.

- 칼날 이펙트가 캐릭터 움직임과 완벽히 일치하지 않아도 기세를 살리기 위해 약간의 여유를 두는 설계.

 

세부 디테일 작업:

- 잔재 이펙트를 추가해 칼날 궤적 강조.

- 균일한 폭발 모드(Burst)를 사용해 파티클의 제어 가능성 향상.

- 다양한 각도에서 확인하며 이펙트의 자연스러움 점검.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1362 언리얼4 Arcane Nova in Unreal Engine 5 Niagara ashif 18:12 15
1361 언리얼4 Arcane Lightning Blast in Unreal Engine 5 Niagara ashif 15:49 15
1360 언리얼4 Lightning Ability in Unreal Engine 5 Niagara ashif 14:53 22
1359 언리얼4 ORB Projectile in Unreal Engine 5 Niagara ashif 00:58 37
1358 언리얼4 Arcane Beam Attack in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.14 46
1357 언리얼4 Arcane Barrier in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.14 40
1356 언리얼4 AOE Arcane Torrent in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.13 46
1355 언리얼4 Aetheric Shield in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.13 49
1354 언리얼4 Aetheric Aura in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.13 47
1353 언리얼4 The Log FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.12 54
1352 언리얼4 Stylized Fireball in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.12 49
1351 언리얼4 Slime Portal in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.10 89
1350 언리얼4 Shadow Rift in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.05 107
1349 언리얼4 Shadow Clones in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.03 117
1348 언리얼4 Shadow Binding Curse in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.02 116
1347 언리얼4 언리얼 - 사실적인 데칼 균열 제작과정(한글자막) 금별 06.01 194
1346 언리얼4 언리얼 - 물결 형태 텍스쳐 트랜지션 효과 제작과정(한글자막) 금별 06.01 184
1345 언리얼4 언리얼/섭디 - 노멀맵 활용 입체 Fake 3d 석재 제작과정 금별 06.01 148
1344 언리얼4 Rock Shield FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.27 175
1343 언리얼4 Rift Portal Stylized in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.25 151
1342 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 272
1341 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 236

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand