유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part2(한글자막)



유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part2(한글자막)

금별 0 453 2025.09.19 19:33



모델 및 텍스처 조정:

- 모델의 면 수를 줄여 효율적으로 최적화하고, UV를 재정리하여 텍스처를 적절히 매핑하는 방법 설명.

- 칼날 이펙트의 텍스처를 역삼각형, 대칭형, 상운 문양 등 다양한 형태로 선택하고 모델(구형, 원형 링 등)에 맞게 적용하는 과정.

 

파티클 시스템 설정:

- 칼날 이펙트에 광원, 잔재, 폭발 이펙트 등을 추가하기 위해 파티클 시스템을 설정.

- Emission 모드(Burst, Random), Shape(Donut, Cylinder), Lifetime, Rotation, Radius, Noise 등 다양한 파라미터를 조정하여 자연스러- 운 움직임 구현.

- 중력 값, 저항 값, 속도 제한(Limit Velocity)을 활용해 파티클의 확산과 리듬 조정.

 

Material 및 색상 조정:

- Alpha 모드와 Additive 모드를 사용해 텍스처의 밝기와 투명도를 조정.

- 색상 Gradient(파란색-보라색, 회색-투명 등)를 설정하여 이펙트의 시각적 풍부함 강화.

- Heat Distortion과 같은 추가 이펙트로 디테일 향상.

 

작업 팁:

- 이펙트의 Sorting Order를 조정해 레이어 간 가시성 관리.

- Playback을 활용해 실시간으로 결과 확인 및 미세 조정.

- 칼날 이펙트가 캐릭터 움직임과 완벽히 일치하지 않아도 기세를 살리기 위해 약간의 여유를 두는 설계.

 

세부 디테일 작업:

- 잔재 이펙트를 추가해 칼날 궤적 강조.

- 균일한 폭발 모드(Burst)를 사용해 파티클의 제어 가능성 향상.

- 다양한 각도에서 확인하며 이펙트의 자연스러움 점검.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 06:37 22
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 06:29 17
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 05:51 17
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 02:32 24
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 02:32 15
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 02:31 16
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 02:30 19
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 02:10 18
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 02:07 19
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 18
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 182
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 211
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 295
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 165
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 191
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 154
1275 언리얼4 언리얼 - 간단한 스타일라이즈드 불효과 제작과정팁 금별 2025.12.16 156
1274 언리얼4 Simple Stylized Tornado VFX in UE5 Niagara! (Torus Mesh, Erode & Dynamic Params) ????️????✨ ashif 2025.12.15 125
1273 2D 섭스턴스 디자인 - 움푹 파인 바닥 절차적 제작과정(한글자막) 금별 2025.12.10 164
1272 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part3(한글자막) 금별 2025.12.10 171
1271 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part2(한글자막) 금별 2025.12.10 121
1270 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part1(한글자막) 금별 2025.12.10 138

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand