언리얼5 - [퀵팁] Niagara를 하나의 파라미터로 컨트롤과정



언리얼5 - [퀵팁] Niagara를 하나의 파라미터로 컨트롤과정

금별 0 946 2025.09.19 19:27



 

보통 Niagara에서 파티클의 크기, 색상, 속도, 회전 등을 각각 따로 세팅하죠.

그런데 이렇게 하면 이펙트를 게임플레이와 동기화하거나, 컷신 타이밍에 맞추는 것이 조금 번거롭습니다.

여기서 나온 트릭은 바로 “Progress”라는 단일 Float 파라미터를 사용하는 거예요.

 

어떻게 동작하냐면:

Progress라는 float 파라미터(0~1 사이 값) 를 시스템에 추가합니다.

0일 때: 이펙트 시작 상태

1일 때: 이펙트 끝 상태

이 Progress 값을 여러 모듈에 연결합니다.

 

예:

Size → Progress에 따라 점점 커지게

Color → Progress에 따라 투명 → 불타는 빨강 → 사라짐

Velocity → Progress에 따라 점점 빠르게 이동

Spawn Rate → Progress에 맞춰 파티클 발생량 변화

 

결국 이 하나의 값만 애니메이션시키거나 Blueprint에서 업데이트하면, 전체 이펙트가 동시에 변화합니다.

 

 

실제 활용 예시

게임플레이 동기화: 보스가 차징 → 공격 발사 → 잔상 사라짐

→ Progress를 시간에 맞춰 올려주면, 이펙트가 자연스럽게 싱크됨.

컷신: Timeline이나 Sequencer에서 Progress를 키프레임으로 조절 → 영상 연출에 맞춰 이펙트 동기화.

UI 효과: 게이지가 차는 것에 맞춰 Progress를 연결하면 시각적으로 부드러운 연출 가능.

 

한마디로, Niagara의 모든 속성을 각각 따로 제어하지 않고, 하나의 “진행도(Progress)” 파라미터만으로 전체 효과를 조율할 수 있게 만드는 방법입니다.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

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