유니티 - 고드름 형태 프리즈 셰이더 제작과정(한글자막)



유니티 - 고드름 형태 프리즈 셰이더 제작과정(한글자막)

금별 0 1,087 2025.09.02 13:54

 

 

1 이 영상은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)와 Niagara 시스템을 활용해 VFX(시각 효과)를 제작하는 방법을 다룬 24분 45초 분량의 튜토리얼입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:애니메이션 몽타주(Montage) 설정: 애니메이션 시퀀스를 생성하고 키프레임을 자동으로 기록하며, 베이크(Bake) 과정을 통해 위치 오프셋 없이 월드 좌표에 맞춥니다.

2 Niagara 시스템: 단일 파티클을 한 번 발사하도록 설정하고, 라이프타임(Lifetime)과 크기를 랜덤화하며, 무게 중심 좌표(Barycentric Coordinate)를 사용해 삼각형 메시에 파티클을 배치합니다.

3 Static Mesh 처리: GetSkin과 Scan을 통해 메쉬 데이터를 가져오고, Normal, Tangent, 복합 노멀을 활용해 위치와 방향을 설정합니다.

4 상태 전환과 Dissolve 효과: Loop와 Curve를 사용해 파티클의 위치를 전환하고, Material에서 Step과 Remap을 활용해 검은색에서 흰색으로 변하는 Dissolve 효과를 구현합니다.

5 스켈레톤과 색상: 특정 스켈레톤에 파티클을 생성하거나 랜덤한 두께와 색상을 설정해 디테일을 추가합니다.

6 버그와 디버깅: Niagara의 Bounding 계산에서 발생할 수 있는 버그를 언급하며, Local Box와 Full Size 간 차이를 설명합니다.

7 Houdini 언급: 일부 작업에서 Houdini의 6D Box를 찾으려 했으나 대체 방법을 사용한 점을 다룹니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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