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이 비디오 튜토리얼은 언리얼 엔진 5를 활용해 **VFX(시각 효과)**를 제작하는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 **SDF(Signed Distance Field)**를 기반으로 한 UI 및 VFX 제작 과정입니다. 다음은 핵심 요약입니다:
- SDF의 기본 원리: SDF는 점, 선, 정사각형 등의 형태를 생성하며, 중심점에서 거리에 따라 값을 계산합니다. 이를 Step 노드로 처리하면 원, 캡슐, 둥근 모서리 정사각형 같은 형태를 만들 수 있습니다.
- SDF 조합: 점, 선, 정사각형 SDF를 조합해 다양한 형태를 생성하며, 언리얼 엔진의 MF-UI-SDF-BOX 함수를 활용해 효율적으로 작업합니다.
- VFX 구성 요소: 화면 공간 굴절(Refraction), 블러(Blur), 외곽선(Outline), 커스텀 UI를 결합해 VFX를 완성합니다.
- 세부 작업:
ㅇ SDF로 마스크를 생성하고, Step 및 Power 노드로 외곽선을 조정.
ㅇ 굴절은 외곽에 적용하며, Opacity와 상호작용하지 않도록 설정.
ㅇ 블러는 화면 공간 반사 기반으로, 샘플링 횟수(예: 8번, 50번)에 따라 효과가 달라짐.
ㅇ Alpha와 Color를 조합해 부드러운 외곽과 단단한 중심을 구현.
- 실용 팁: 언리얼의 무료 UI Material Lab에서 제공하는 함수를 사용하거나, Custom Node 코드를 AI로 분석해 작업을 간소화할 수 있습니다.
결과: SDF, 굴절, 블러, 외곽선을 조합해 부드러운 전환과 커스텀 UI가 포함된 VFX를 완성.
전체적으로, 초보자도 따라 할 수 있도록 SDF의 기초부터 실질적인 VFX 제작까지 체계적으로 설명하며, 언리얼 엔진의 내장 도구를 활용하는 방법을 강조합니다.
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