언리얼5 - Niagara로 카메라 추적 VFX 파티클 만들기



언리얼5 - Niagara로 카메라 추적 VFX 파티클 만들기

금별 0 1,077 2025.07.03 09:31

 

 



 

이 영상은 언리얼 엔진 5의 Niagara 시스템을 활용하여 VFX(시각 효과) 작업에서 파티클의 방향을 제어하는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

1 Cross Product와 Axis System 설명:

언리얼 엔진의 Left-Handed 좌표계와 Blender, Unity 등의 Right-Handed 좌표계의 차이를 설명.

Cross Product를 사용하여 두 벡터에 수직인 벡터를 구하는 방법을 소개하며, 이를 VFX 작업에 적용.

 

 

2 파티클 방향 제어:

Velocity Aligned 파티클이 속도가 느려질 때 카메라를 향하도록 만드는 기술.

Custom Aligned와 Velocity Vector를 활용해 파티클 방향을 조정.

Camera Direction을 계산하고, 벡터를 Camera Plane에 투영(Project)하여 자연스러운 방향 전환 구현.

 

 

3 Niagara 모듈 활용:

Sprite Renderer에서 Velocity Aligned와 Custom Aligned 설정 사용.

Lerp를 통해 속도(Velocity Speed)에 따라 파티클 방향을 부드럽게 보간(Interpolation).

Curl Noise로 인한 방향 문제를 해결하고, Last Frame Velocity를 저장해 회전을 방지.

 

 

핵심 목표: 파티클이 속도에 따라 카메라를 향하도록 설정하여 VFX의 시각적 품질을 높이고, Niagara 시스템을 효과적으로 활용하는 실무 기술 제공.

 

 

 

 

 

 

언리얼5 스타일라이즈드 VFX 과정(신규) : 과정 정보 링크

린반 25년 5월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro



Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1345 언리얼4 Poison Spell AOE in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.17 42
1344 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 55
1343 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 43
1342 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 41
1341 언리얼4 Poison AOE FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.16 47
1340 언리얼4 Lightning Trap FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.13 67
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 90
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 101
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 199
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 170
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 159
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 187
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 190
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 145
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 165
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 156
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 145
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 217
1327 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part3 금별 05.02 210
1326 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part2 금별 05.02 146
1325 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part1 금별 05.02 179
1324 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 파티클 패스 애니메이션 제작팁 금별 04.29 216

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand