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이 강의는 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)에서 나이아가라(Niagara) 시스템을 사용해 VFX(시각 효과)를 구현하는 튜토리얼입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
나이아가라 시스템 설정: 나이아가라 시스템을 적(enemy)의 바디 조인트에 붙여 중심에 맞춘 뒤, 파티클을 반대 방향으로 생성하는 기준점을 설정합니다.
조각별 처리: 각 조각(예: 팔, 플레이트, 안테나 등)을 단일 메쉬 렌더러에 추가하고, Houdini에서 내보낸 Voronoi 스켈레탈 데이터를 사용합니다. 조인트 방향 문제로 일부 조각은 180도 회전이 필요하며, 크기 조정(예: 0.8, 0.6)은 눈대중으로 처리.
속도 벡터와 충돌: 바디 조인트에 붙은 플레이트는 제로 벡터 문제로 자체 속도 벡터를 생성해야 합니다. 구형 충돌(spherical collisions)을 사용하며, 중심이 맞지 않는 플레이트는 충돌 허용 불리언(allow collision)을 false로 설정해 자연스러운 효과를 구현.
애니메이션과 디태치: 파티클은 0.25초 후 충돌을 활성화하고, 0.2초 후 디태치(detach)를 적용해 물리적 움직임을 제어. 이 과정은 GPU에서 실행.
작업 팁: 조인트 정렬 문제를 해결하기 위해 로컬-월드 스페이스 변환을 적용하고, 축 시스템(Z축=-Y, Y축=Z)을 수정.
Houdini에서 스키닝 정보를 확인해 붙임(attachment)을 설정.
마무리: 전체 효과는 GPU 기반으로 실행되며, 추가 파일은 다운로드 콘텐츠로 제공. 강사는 VFX 작업 팁을 공유하며 커뮤니티와의 지속적인 소통을 강조.
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