언리얼5/후디니 - Explodable Skeletal Meshes 만들기 part1(한글자막)



언리얼5/후디니 - Explodable Skeletal Meshes 만들기 part1(한글자막)

금별 0 673 2025.06.27 03:20

 



이 강의는 트리스탄이 Unreal Engine 5와 Houdini를 사용해 Explodable Skeletal Meshes(폭발 가능한 스켈레탈 메쉬)를 만드는 VFX 튜토리얼입니다.

주요 내용은 다음과 같습니다:

 

소개 및 배경: 트리스탄은 VFX 커뮤니티를 대상으로, 이전에 유튜브에서 소개했던 폭발 효과를 분석해 달라는 요청에 따라 이 튜토리얼을 제작했습니다. 이 주제는 VFX 커뮤니티에서 거의 다뤄지지 않은 새로운 주제입니다.

 

Houdini 워크플로우:

메쉬 가져오기: FBX 캐릭터 임포트를 통해 스켈레탈 메쉬를 Houdini에 가져옵니다. 제공된 메쉬는 교육용으로만 사용 가능합니다.

 

불필요한 요소 제거: Maya 커브 메쉬 등 불필요한 요소를 삭제하고, 폭발에 필요한 메쉬만 남깁니다.

메쉬 분리 및 명명: Split 노드와 Connectivity 노드를 사용해 각 조각에 P01, P02 같은 이름을 자동으로 지정해 효율적으로 작업합니다.

키닝 문제 해결: 다중 스키닝 가중치로 인해 발생하는 문제를 해결하기 위해 가중치를 오버라이드합니다. Houdini에서 노드가 리셋되는 문제도 언급하며 해결책을 모색합니다.

변환 및 패킹: 메쉬를 0,0,0으로 이동시키고 회전을 제거한 후, Unreal Engine의 좌표계(Z-up, 왼손 좌표계)에 맞게 변환하고 단일 FBX 파일로 패킹합니다.

 

추가 팁:

GPU 기반 최적화로 많은 조각을 처리할 수 있음을 강조합니다.

안테나 같은 요소는 하나만 남기고 인스턴스화해 작업 효율을 높입니다.

Unreal Engine과 Houdini의 좌표계 차이(Y-up vs Z-up)를 고려해 X축에서 -90도 회전합니다.

 

마무리 및 추가 자료: 트리스탄은 Blood Splash VFX 등 다른 무료 Houdini 튜토리얼 시리즈를 소개하며, Gumroad에서 추가 프로젝트 파일을 제공한다고 언급합니다. 마지막으로, 댓글과 리뷰를 요청하며 커뮤니티의 피드백이 작업 동기 부여에 중요하다고 강조합니다.



 



 

 

 

 

 

언리얼5 스타일라이즈드 VFX 과정(신규) : 과정 정보 링크

린반 25년 5월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1298 언리얼4 Basic Smoke to Burning Smoke in Unreal Engine 5 Niagara Tutorial ashif 02.26 32
1297 언리얼4 How to Animate Lava Materials in Unreal Engine 5 Tutorial ashif 02.24 48
1296 언리얼4 UE5 Lava Material in 5 Minutes ashif 02.18 89
1295 언리얼4 UE5 Burning Decal Material Tutorial ashif 02.17 81
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 194
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 164
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 149
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 433
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 419
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 332
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 336
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 311
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 255
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 254
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 254
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 267
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 264
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 344
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 448
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 580
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 359
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 468

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand