후디니/언리얼5 - Pivot Painter 구현과 파괴 효과 제작과정(한글자막) part1



후디니/언리얼5 - Pivot Painter 구현과 파괴 효과 제작과정(한글자막) part1

금별 0 370 06.24 19:12

 



이 영상는 Houdini와 Unreal Engine 5를 활용한 3D 모델링 및 VFX(시각 효과) 작업 과정을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

1. 모델 준비 및 속성 설정:

Grid를 생성하고 UV, Scatter(산포), Fracture(파괴), Extrude(돌출) 등을 사용해 기본 모델을 구축합니다.

각 면에 속성을 부여하며, Assemble(조립)과 Packing(패킹)을 통해 속성을 정리하고 Num, Mask 등의 속성을 생성합니다.

중심점을 기준으로 포인트 정렬(Sort)과 Index 저장을 통해 조각의 순서를 정의합니다.

 

2. 데이터 정리 및 최적화:

불필요한 속성을 삭제하고 UV, UV1, UV2, P(위치) 등 필수 속성만 유지합니다.

Houdini와 Unreal Engine 5 간 단위 차이(100배) 문제를 해결하기 위해 Convert Unit(단위 변환)을 적용합니다.

Vertex 속성으로 전환해 Unreal Engine 5에서 올바르게 작동하도록 데이터를 준비합니다.

 

3. 파괴 효과 및 전이 구현:

중심점에서 바깥으로 점진적인 전이(Transition)를 만들기 위해 Mask와 Index를 활용합니다.

방향 벡터(NewP)를 계산하고 Normalize(정규화) 여부를 조정해 축소(Scale) 및 이동 효과를 구현합니다.

Y축 또는 사용자 정의 축을 기준으로 회전을 설정하며, 균열 효과를 위한 점 순서 커스터마이징을 논의합니다.

 

4. Unreal Engine 5로의 내보내기:

데이터를 Unreal Engine 5로 가져와 Vertex Repeat(반복)과 WPO(World Position Offset)를 적용합니다.

UV0, UV1, UV2 설정과 Material(재질) 작업을 통해 최종 렌더링을 준비합니다.

데이터 정확도를 유지하기 위해 Divide(삼각형 분할)와 속성 전환(Point → Vertex)을 강조합니다.

 

5. 디버깅 및 문제 해결:

UV0의 작동 문제, 단위 변환 오류, 속성 맵핑 문제를 확인하고 해결합니다.

RGB 값 검증, Float 변환, 0~1 값 맵핑 등을 통해 데이터 정밀도를 높입니다.

Houdini와 Unreal Engine 5 간 좌표계 변환(World Space Local Space)을 논의합니다.

 

6. 논의 및 마무리:

강의는 실시간 질문과 답변을 포함하며, 작업 과정에서 발생하는 문제(예: 영상 흐림, 음성 누락)를 해결하며 진행됩니다. 최종적으로, 영상은 업로드되지 않기로 결정되며, 논의 과정이 기록으로 남습니다.

 

 

 

 

- 핵심 주제:

Houdini에서의 점 및 속성 관리(Point, Vertex, 속성 변환)

 

Unreal Engine 5와의 호환을 위한 데이터 내보내기 및 최적화

파괴, 회전, 점진적 전이 효과 구현

디버깅 및 단위/정확도 문제 해결



 

 

 

 

 

 

 

언리얼5 스타일라이즈드 VFX 과정(신규) : 과정 정보 링크

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에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

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