유니티 VFX[검기] : 검광과 화염 효과 제작 가이드(한글자막)



유니티 VFX[검기] : 검광과 화염 효과 제작 가이드(한글자막)

금별 0 1,138 2025.06.17 18:24



이 영상은 Unity에서 VFX(시각 효과)를 제작하는 과정을 다루는 비디오 튜토리얼로, 주로 두 번째 sword trail(검광)과 flame(화염) 효과 제작에 초점을 맞춥니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

Sword Trail(검광) 제작:

두 번째 sword trail(검광)을 만들며, 빨간색 대신 보라색 fuel flame(연료 화염)을 사용.

Photoshop(PS)에서 texture(텍스처)를 수정하고 transparent channel(투명 채널)을 설정.

rotation(회전), time(시간), loop(루프) 등 파라미터를 조정해 자연스러운 효과를 구현.

UV flow(흐름)와 noise(노이즈)를 추가해 화염 효과를 강화.

 

Airflow(기류) 효과:

airflow(기류)를 구현하기 위해 plane(평면)과 rectangle(직사각형)을 사용하며 UV를 조정.

area polygon(면적 다각형)으로 변환하고 방향성을 설정해 기류의 흐름을 표현.

emission position(발사 위치)와 velocity curve(속도 곡선)를 조정해 기류의 움직임을 세밀히 다듬음.

 

세부 조정 및 최적화:

color gradient(색상 그라디언트)를 보라색으로 설정하고, glow(발광) 효과를 추가.

lifetime(지속 시간), velocity(속도), random(랜덤) 값을 조정해 자연스러운 동작 구현.

ring emitter(원형 방출기)와 ARC(아크)를 활용해 발사 각도와 범위를 설정.

gravity(중력)와 strength(강도)를 적용해 효과의 사실감을 높임.

 

작업 팁:

효과를 만들 때는 정렬(alignment)이 중요하며, VFX 작업 후 세부 조정을 통해 최적화.

random(랜덤) 값과 delay(지연)을 활용해 효과의 다양성과 동적 느낌을 부여.

이전 강의 내용을 참고하며 반복 작업을 줄이고 효율적으로 진행.



 

 

 

 

 

언리얼5 스타일라이즈드 VFX 과정(신규) : 과정 정보 링크

린반 25년 5월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1344 언리얼4 Poison AOE FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 14:46 10
1343 언리얼4 Lightning Trap FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.13 38
1342 언리얼4 Dark Energy Pool FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.12 58
1341 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 59
1340 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 69
1339 언리얼4 LevelUp Aura FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.09 89
1338 언리얼4 Level Up FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.08 95
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 177
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 153
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 138
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 160
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 180
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 127
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 142
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 137
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 129
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 200
1327 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part3 금별 05.02 199
1326 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part2 금별 05.02 130
1325 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part1 금별 05.02 157
1324 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 파티클 패스 애니메이션 제작팁 금별 04.29 201
1323 언리얼4 【UE5+Houdini】리듬 댄스 이페트 제작과정 파트 2 금별 04.29 169

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand