유니티 VFX[검기] : 세 가지 검기(Sword Trail) 제작 기법 가이드(한글자막)



유니티 VFX[검기] : 세 가지 검기(Sword Trail) 제작 기법 가이드(한글자막)

금별 0 219 06.17 18:23



 

이 강의는 유니티(Unity)에서 VFX(Visual Effects)를 활용해 칼광(Sword Trail) 효과를 만드는 방법을 다룹니다. 세 가지 유형의 칼광 제작 과정을 단계별로 설명하며, 초보자도 따라 할 수 있도록 Particle System, Texture 설정, 모델링, 애니메이션 통합 등의 핵심 기술을 소개합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

첫 번째 유형: 순수 Texture 기반 칼광

Particle System을 사용해 모델 없이 Texture로 칼광을 생성.

Duration, Speed, Emission 설정을 조정하고, Rotation과 Size를 활용해 자연스러운 효과 구현.

Dissolve와 Noise Texture를 적용해 부드러운 사라짐 효과 추가.

Color Picker로 색상을 조정하고, Post-Processing(Bloom)으로 밝기와 타격감 강화.

 

 

두 번째 유형: 모델 기반 각진 칼광

3D Max에서 Cylinder 모델을 Editable Poly로 변환해 반원 형태로 제작.

UV Editor에서 UV를 펼치고 Texture를 입혀 각진 칼광 구현.

Loop를 비활성화하고 Custom Data(UVR, Vector)를 사용해 회전과 애니메이션 조정.

Outer Glow와 Mask를 적용해 세부적인 타격감과 자연스러운 Edge 처리.

 

 

세 번째 유형: 애니메이션과 Shader 기반 칼광

Panda Shader와 2x8 Grid Texture를 활용해 빠르고 얇은 칼광 제작.

Slash 동작 애니메이션을 적용하고, Timeline과 Start Lifetime을 줄여 부드러운 애니메이션 구현.

Noise와 Hello Life 기능을 사용해 색상 변화와 투명도 조정.

세 가지 유형의 통합 사례로 Thunder Slash 효과 완성.

 

 

추가 기술 및 팁

Local Space와 World Space의 차이점 설명.

Curve와 Coefficient를 활용한 동작 최적화.

Photoshop에서 512x512 Texture 제작 및 Smudge Tool 사용법.

Post-Processing 없이도 밝은 효과를 내는 방법.

 

 

강의는 실시간 작업 과정을 보여주며, 동작 속도에 맞춘 칼광 설정, 모델링 수정, 세부 조정(예: Rotation, Thickness, Dissolve 속도) 등을 강조합니다. 마지막으로, 다음 강의에서 더 복잡한 사례와 Particle Noise 활용을 예고하며 마무리됩니다.

 



 

 

 

 

 

 

 

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