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이 영상은 Unreal Engine 5의 Niagara 시스템을 사용해 격자 형태의 지형 균열(Fractured Ground) VFX 효과를 만드는 과정을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
효과 개요:
격자 형태로 배열된 지형 균열 VFX를 구현.
원형 패턴에서 Particle이 커졌다가 점차 작아지며 색상이 변하는 효과.
단일 색상 또는 랜덤 색상(예: Green → Yellow → Red) 적용 가능.
구현 과정:
Niagara 시스템 설정: Grid Emitter를 사용해 Particle을 격자 형태로 배치.
Particle 동작: 중심점을 기준으로 Particle을 외곽으로 이동시키고, 반경에 따라 제거.
크기 및 색상 조정: Particle 크기를 점진적으로 축소하고, Gradient를 사용해 색상 변화를 구현.
로직 최적화: Boolean 연산(OR)을 사용해 반경 조건에 따라 Particle 제거 로직을 간소화.
발사 설정: 0.020.1초 주기로 10x10 또는 20x20 Grid에서 발사, 1.53초 지속 시간 설정.
문제 해결: Particle 감지 문제(경계에서의 깜빡임)를 Equal 조건 제거와 폭 조정으로 해결.
핵심 기술:
**WPO(World Position Offset)**와 Normalize Edge를 활용한 위치 제어.
Floor 함수로 Particle Age에 따른 단계적 변화 구현.
랜덤 색상 및 Rainbow 효과 제안으로 시각적 다양성 추가.
추가 팁:
성능 최적화를 위해 불필요한 요소(Collision, Container) 삭제.
모델의 Scale 지원 여부 확인 및 조정.
효과를 더 부드럽게 만들기 위해 발사 횟수와 폭을 미세 조정.
결론:
간단한 로직으로도 멋진 VFX를 구현 가능.
Rainbow 색상 적용 등으로 효과를 커스터마이징할 수 있음.
최종적으로 0.02초 주기, 500700 크기의 Grid, 1.52초 지속 시간으로 최적화된 효과 완성.
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