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이 영상는 Unity를 활용해 VFX(시각 효과)로 음악 리듬에 맞춘 음률 효과를 만드는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
효과 개요: 바닥에 물결처럼 퍼지는 음률 효과를 구현하며, Vertex Offset(버텍스 오프셋)과 Normal(노멀)을 결합해 동적인 VFX를 제작합니다.
모델 제작: 두 개의 원형 링(가로, 세로)을 만들고, Bend(벤드) 기능을 사용해 원형으로 변형합니다. 면수는 약 80으로 설정하고, Normal을 조정해 바깥쪽으로 퍼지는 효과를 구현합니다.
Normal 조정: Vertex Offset이 Normal을 기반으로 작동하므로, Normal을 편집해 올바른 방향으로 설정합니다. UV Unwrap(UV 전개)으로 텍스처 적용을 준비합니다.
텍스처 제작: Photoshop에서 격자(Grid)와 파동 텍스처를 제작합니다. Outer Glow(외곽광)와 Smudge(스머지) 툴을 활용해 음률에 맞는 동적 텍스처를 만듭니다. Gradient Mask(그라디언트 마스크)로 효과 강도를 조정합니다.
Unity 적용: Particle Emitter(파티클 이미터)에 모델과 텍스처를 적용하고, Vertex Animation(버텍스 애니메이션)으로 리듬에 맞춘 움직임을 구현합니다. Self-Rotate(자체 회전)과 강도 조정으로 역동성을 더합니다.
추가 팁: 다양한 텍스처(예: Noise, Solid Color)와 Mask를 실험해 Loop(루프)나 Flash(플래시) 효과를 만들 수 있으며, Normal 활용으로 복잡한 효과도 가능하다고 강조합니다.
실습 권장: 직접 따라 하며 소재를 만드는 과정을 통해 실력을 향상시키라고 조언합니다.
강의는 초보자도 따라 할 수 있도록 단계별로 설명하며, Normal과 Vertex Offset의 원리를 이해하고 창의적으로 응용하는 데 초점을 맞춥니다.
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