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이 영상은 Unity를 활용해 별 모양의 VFX(시각 효과)를 만드는 방법을 다룹니다. 강의는 팬의 요청으로 시작되었으며, 특히 직장에서 별 효과 제작에 어려움을 겪은 사례를 바탕으로 진행됩니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
모델 제작:
별 효과를 구현하기 위해 세 개의 모델(Base Layer, Middle Layer, Bright Edge)을 만듭니다.
3ds Max에서 Cube를 생성하고, Collapse, Edge 선택, Chamfer, Connect 등의 기능을 사용해 곡선 형태의 모델을 제작합니다.
모델은 두꺼운 Edge와 얇은 Edge로 나누어 효율적으로 구성합니다.
VFX 구현:
Base Layer: Directional Dissolve와 Solid Color 텍스처를 사용해 어두운 바탕과 외곽 흐름 효과를 구현.
Middle Layer: 보라색 외곽과 약간의 Distortion(Wave Texture)을 추가. Dissolve 파라미터를 조정해 디테일 강화.
Bright Edge: 좁은 모델에 동일한 Material을 적용하고 Dissolve 값을 조정해 밝은 외곽 효과 구현.
Particle Emission과 Color Gradient를 활용해 공간감과 동적 효과를 더함.
효율성 고려:
리소스 절약을 위해 UV Offset Flow 대신 Directional Dissolve를 사용.
단일 Material로 세 레이어를 처리하거나, Mask와 텍스처로 모델 수를 줄이는 방법 제안.
실습 강조:
강의는 초보자도 따라 할 수 있도록 단계별로 설명하며, 실습을 통해 직접 구현해보라고 권장.
댓글로 피드백을 나누고 커뮤니티 가입을 독려.
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