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이 영상은 유니티(Unity)에서 VFX를 활용해 입체적인 오각형 및 육각형 소재를 만드는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
소개 및 배경:
팬의 요청으로 시작된 강의로, 프로젝트에서 오각형/육각형 소재를 사용할 때 온라인 자료가 흐릿해 직접 제작하는 방법을 찾고자 함.
이미지 기반(2D)과 모델 기반(3D) 두 가지 방식으로 입체적인 별 모양 소재를 제작하는 과정을 설명.
3D 모델 제작 (3D Max):
Star(별) 모양 생성: 3D Max의 Line(선) 메뉴에서 Star 도구를 사용해 오각형/육각형을 만들고, 점 개수와 Distortion(왜곡)을 조정.
볼륨감 추가: Shell(쉘) 기능을 적용해 두께를 부여하고, Pivot(축)을 중심으로 정렬.
입체감 구현: Polygon(다각형) 모드에서 상하 면을 선택해 Inset(삽입)으로 중앙을 볼록하게 만들고, 선을 병합(Ctrl+Alt+C).
정밀 조정: 두께와 높이를 조정하고, 테두리를 Scale(스케일)로 날카롭게 다듬어 별의 입체감을 완성.
2D 이미지 제작 (Photoshop):
Polygon Tool(다각형 도구): 면 개수를 설정해 오각형/육각형을 그리고, 중심선을 잡아 Particle System(파티클 시스템)에서 평평하게 보이도록 정렬.
볼륨감 구현: 기준선을 그려 선택 영역을 만들고, 색상을 채운 뒤 Hue/Saturation(색조/채도)으로 그림자 효과를 추가. Gradient(그라디언트)로 부드러운 전환 가능.
회전 및 미러링: 60도씩 회전시키고 Mirror(미러)로 나머지 면을 효율적으로 완성.
마무리: Layer Mask(레이어 마스크)를 사용해 깔끔히 정리하고, 하이라이트를 추가해 입체감을 강조.
팁 및 마무리:
3D Max의 Local Align(로컬 정렬)으로 정확한 스케일링, Photoshop의 단축키(Ctrl+J, Ctrl+T) 활용법 공유.
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