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이 영상은 언리얼 엔진 5.4에서 SimpleTexture 2.0 노드를 활용해 파티클을 이미지로 결합하는 방법을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
1. 노드 개요: UE5.4의 SimpleTexture 2.0은 GPU 파티클을 사용하며, UV를 위치로 변환해 텍스처를 샘플링합니다.
2. 사용법: GridLocation으로 정규화된 UV(0~1)를 생성하거나 랜덤 값을 사용해 5만 개 파티클을 배치합니다. TransformUVIntoPosition으로 UV를 위치로 변환합니다.
3. 추가 기능:
카메라 방향 정렬로 이미지가 항상 카메라를 향하게 설정 가능.
중요도 샘플링으로 텍스처 밝기나 RGB 값을 기반으로 파티클 생성, 성능 최적화를 위한 파티클 제거 옵션 포함.
4. 결과: 랜덤 UV는 파티클을 무작위로 배치하며, 체스판 텍스처 예시처럼 마스크 효과를 구현할 수 있습니다.
이 영상은 2.0 버전의 실용적 기능을 탐구하며, 공식 예제와 비교해 더 유연한 활용법을 제안합니다.
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