이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01



이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01

금별 0 2,353 2024.04.24 14:58

 

 



00:23 김용남 소개

00:41 원래 꿈

01:40 TA 하려고 준비한것들?

02:27 TA 직군에게 필요한 역량?

03:27 TA 아트직군별로 나뉘나요?

04:00 게임회사마다 업무들이 다른편인가요?

04:20 아트/프로그래밍 밸런스 ?

05:13 TA의 매력은?

06:12 목격한 TA 최고령과 최연소?

06:47 TA고용안정성

07:26 TA는 철밥통? 귀족?

07:46 최고 잘된 케이스?

08:33 소라 AI 영양력?

09:18 면접관으로 신입이 가져와야할 포폴?

10:37 업무중 기억에 남는사례?

 

게임 직군 인터뷰 1편

테크니컬 아티스트 "김용남" 님을 모시고 TA에 관련된 모든것을 물어봤습니다.

 

이펙터의 모든것에서는 게임아트 직군 인터뷰 하실분을 모십니다.

게임이펙터, TA, 애니메이터, 원화, 모델러, 기획자, 프로그래머 등등

게임 이펙트와 관련된 인터뷰를 하고 싶은신분은

cjinsung@naver.com으로 연락주세요



Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 06:37 22
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 06:29 16
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 05:51 16
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 02:32 22
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 02:32 13
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 02:31 12
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 02:30 16
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 02:10 16
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 02:07 17
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 18
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 181
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 210
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 293
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 164
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 190
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 152
1275 언리얼4 언리얼 - 간단한 스타일라이즈드 불효과 제작과정팁 금별 2025.12.16 155
1274 언리얼4 Simple Stylized Tornado VFX in UE5 Niagara! (Torus Mesh, Erode & Dynamic Params) ????️????✨ ashif 2025.12.15 124
1273 2D 섭스턴스 디자인 - 움푹 파인 바닥 절차적 제작과정(한글자막) 금별 2025.12.10 163
1272 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part3(한글자막) 금별 2025.12.10 170
1271 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part2(한글자막) 금별 2025.12.10 120
1270 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part1(한글자막) 금별 2025.12.10 135

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand