유니티 - 망치 타격 효과 연출 part1(한글자막)



유니티 - 망치 타격 효과 연출 part1(한글자막)

금별 0 95 10.11 17:09

 

 

이 영상은 유니티 엔진(Unity Engine)을 활용하여 VFX(시각 효과)를 제작하는 과정을 다룬 15분 7초 분량의 튜토리얼입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

1 텍스처 작업:

재(ash) 텍스처와 칼빛(sword light) 효과를 구분하여 작업하며, 재는 부드럽고 긁힘 효과는 길게 설정.

밝은 색상 텍스처는 작고 짧게, 어두운 색상 텍스처는 넓게 설정해 명암 대비를 강조.

디졸브(dissolve) 또는 왜곡(distortion) 효과를 추가해 자연스러운 사라짐을 구현.

 

2 레이어 구성:

첫 번째 레이어는 메인 텍스처로, 상하 대칭의 가로 텍스처를 적용.

어두운 색상 레이어와 빛 흐름(glow)을 추가해 다양한 시점(특히 탑뷰)에서 두께감과 무게감을 강화.

평면 레이어를 추가해 칼빛 텍스처를 보강하며, 파티클 복사와 라이프타임(lifetime) 조정으로 리듬을 맞춤.

 

3 모델링 및 UV 작업:

3ds Max에서 구(sphere)를 사용해 UV를 상하 반구로 분할, 대칭 텍스처에 적합하게 설정.

면을 삭제하고 납작하게 조정하며, UV 끊김을 방지하기 위해 신중히 작업.

센터 포인트를 유지해 회전 시 어색함을 방지.

 

4 애니메이션 및 파티클 설정:

공격 동작은 망치가 1.5~2바퀴 회전하며 휘두르는 효과로, 세 부분(앞부분 공격, 아래로 휘두름, 타격)으로 나누어 VFX 파일을 분리.

중심점을 캐릭터 중심에 맞춰 설정하고, 애니메이션 프레임과 리듬을 조정.

파티클 에미션(emission)은 로컬 좌표로 설정하고, Rotation over Lifetime을 활용해 공격 방향과 속도를 조정.

 

5 머티리얼 및 디테일:

Noise 텍스처와 마스크를 사용해 텍스처 흐름을 구현하고, 흑백 연속 텍스처로 디테일을 추가.

디졸브와 왜곡 효과로 마무리하며, 타일링(tiling)을 조정해 텍스처 밀도를 최적화.

색상 페이드 인/아웃(fade in/out)과 강도 조정을 통해 밝기와 리듬을 세부적으로 다듬음.

 

 

이 튜토리얼은 유니티 엔진에서 VFX 제작의 전반적인 워크플로우를 다루며, 특히 텍스처, 모델링, 파티클 시스템, 머티리얼 설정을 체계적으로 설명합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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