언리얼/섭디 - 노멀맵 활용 입체 Fake 3d 석재 제작과정



언리얼/섭디 - 노멀맵 활용 입체 Fake 3d 석재 제작과정

금별 0 8 12:18

파트 1. VFX 기술 심층 요약

1. 영상 주제 및 학습 목표
- Noise Texture 단일 노드를 중심으로 Substance Designer에서 볼륨감 있는 작은 자갈 머티리얼 텍스처를 제작하고, 이를 언리얼 엔진 머티리얼에 연결하여 파티클에 입체적 음영을 부여하는 효율적 워크플로우를 학습한다. 목적은 복잡한 노드 없이도 Random Seed와 블렌드 연산으로 자연스러운 형태 다양성을 확보하고 Material Function으로 Normal 강도를 정밀 제어하는 기술적 인과관계를 이해하는 데 있다.

2. 전체 제작 프로세스 상세 단계
- Substance Designer에서 Grayscale Tile Sampler를 생성한 뒤 2x2 또는 4x4 타일 설정과 Scale, Random Size, Border, Rotation 값을 순차 조정하여 기본 자갈 패턴을 형성한다.
- Subtract 블렌드로 두 텍스처를 차감한 후 Histogram Scan, Fill, Gradient를 결합하고 Minimum 연산으로 Cross-section 디테일을 추가하여 표면 단면 질감을 강화한다.
- 4 Layers 분리 후 Tile Sampler로 재조합하고 Normal 강도를 10으로 설정하여 입체감을 부여하며, 추가 텍스처를 Multiply 블렌드하여 미세 표면 디테일을 중첩한다.
- Output으로 RGB와 Alpha를 분리 출력한 뒤 언리얼 머티리얼에서 Material Function을 통해 Normal Auto Strength를 3~5 또는 음수 값으로 제어하여 조명 방향에 따른 볼륨 변화를 구현한다.


파트 2. 시간대별 주요 흐름 요약

- [00:01] - Noise Texture 하나로 볼륨감 있는 작은 자갈 머티리얼을 빠르게 제작하는 전체 과정 소개
- [00:17] - Noise Texture 단일 노드 활용의 간단한 구조와 구현 목적 설명
- [00:46] - Substance Designer에서 Grayscale Tile Sampler 생성으로 텍스처 제작 시작
- [00:57] - 2x2 타일 설정 후 작은 원점 형태로 기본 패턴 초기화
- [01:45] - Random Size와 Border 값 입력으로 자갈 크기와 경계 자연스러움 확보
- [02:12] - Rotation 랜덤 값 추가로 형태 다양성 부여
- [02:33] - Subtract 블렌드 적용으로 과도한 세밀함 제거
- [02:46] - Scale을 6으로 조정하고 Opacity를 0으로 설정하여 적정 디테일 유지
- [04:53] - Histogram Scan과 Fill, Gradient 결합으로 Cross-section 디테일 레이어 생성
- [05:30] - Blend 후 Minimum 연산으로 Cross-section 추가하여 돌 표면 풍부화
- [06:29] - 2x2 또는 4 Layers 타일링으로 즉시 확장된 텍스처 완성
- [07:38] - Tile Sampler로 4개 조각 재조합 후 Random Rotation 조정
- [08:21] - Normal 강도 10 설정으로 입체감 부여
- [09:34] - 추가 텍스처 Multiply 블렌드로 미세 표면 디테일 중첩
- [10:10] - Material Function 입력으로 Normal Auto Strength 정밀 제어
- [11:16] - 값 5 또는 -3 설정으로 조명 방향 반전 효과 확인


파트 3. AI 기술 첨언 및 피드백

- 기술적 보완 제안: Substance Designer에서 생성된 텍스처에 Curvature 노드를 추가로 연결하면 엣지 음영이 강화되어 실시간 렌더링 시 자갈의 볼륨감이 더욱 선명해지며, 8K 업샘플링 후 Mip Map Bias를 -1로 조정하면 먼 거리 파티클에서도 디테일 손실을 최소화할 수 있다.
- 학습 포인트 피드백: Tile Sampler의 Random Seed와 Rotation 파라미터가 형태 다양성을 결정하는 핵심 원리이며, Material Function에서 양수와 음수 값이 조명 방향을 반전시키는 기술적 인과관계를 정확히 이해하는 것이 실무 적용 시 가장 중요한 역량이다.


파트 4. 핵심 기술 용어 및 파라미터 사전

- 주요 기술 용어 해설

1. Tile Sampler - Substance Designer의 타일링 노드로 입력된 패턴을 격자 형태로 반복 배치하며 Random Size, Border, Rotation 값을 통해 자연스러운 자갈 분포와 형태 변형을 유도하는 역할을 수행한다.

2. Cross-section - Histogram Scan과 Gradient를 결합한 디테일 레이어로 Minimum 블렌드를 통해 돌 표면의 단면 질감을 추가하여 전체적인 볼륨감과 입체적 음영을 증대시킨다.


- 파라미터 수치 설정 이유

1. Scale 6 - Subtract 블렌드 후 텍스처가 과도하게 세밀하게 쪼개지는 현상을 방지하고 자갈 하나의 적정 크기를 유지하기 위해 설정되었으며, 이 값은 Opacity 0과 함께 전체 패턴의 균형을 결정한다.

2. Normal 강도 3 또는 5 - Material Function의 Auto Strength를 제어하여 조명 방향에 따른 음영 변화를 극대화하며, 양수 값은 아래쪽 조명을, 음수 값은 위쪽 조명을 유도하여 파티클 볼륨감을 상황에 맞게 반전시킬 수 있게 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

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