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언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막)
이전에 제작한 검진(Sword Array) 효과를 바탕으로, 검들이 지정된 특정 위치를 향해 실시간으로 회전하고 방향을 잡는 로직을 구현하는 과정을 다룹니다.
1. 기초 회전 및 외형 설정
월드 좌표계 전환: 검의 회전 방식을 'Local'에서 'World'로 변경하여 제어하기 쉽게 설정합니다.
회전 값의 이해: 나이아가라에서 회전값 0~1은 0~360도를 의미하며, 0.25를 입력해 검을 90도 수직으로 세웁니다.
초기 방향 수정: 검의 넓은 면이 X축을 향하도록 초기 회전(Initial Rotation) 값을 조정하여 시각적인 완성도를 높입니다.
2. 타겟 추적 로직 구현 (Velocity 모듈 활용)
시간 기반 제어: 파티클의 수명(Age)을 활용하여, 특정 시간(예: 생성 후 1초)이 지난 시점부터 타겟을 향해 회전하도록 설계합니다.
Particle Reader 활용: 다른 이미터의 위치 정보를 읽어오기 위해 'Particle Reader' 노드를 사용하며, 인덱스 0번 파티클의 위치를 참조합니다.
보간(Lerp) 처리: `Lerp`와 `If` 노드를 사용하여 검이 즉각적으로 변하는 것이 아니라, 일정 시간 동안 부드럽게 타겟 방향으로 회전하게 만듭니다.
벡터 계산: 타겟 위치에서 현재 파티클의 위치를 뺀 값을 활용해 방향(Direction)과 길이(Length)를 계산하여 로직을 완성합니다.
3. 확장성
블루프린트 연동: 구현된 시스템은 블루프린트를 통해 생성 위치와 방향을 외부에서 동적으로 제어할 수 있습니다.
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