이펙트아카데미 특강/외주/커뮤니티
언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막)
언리얼 엔진의 Niagara 파티클 시스템을 사용하여 검들이 원형으로 배치되는 '환형 검진' 효과를 만드는 핵심 기법을 다루고 있습니다.
---
Niagara 환형 검진 제작 가이드 분석
1. 기본 설정 및 스폰 (Spawn)
시스템 생성: 빈 템플릿(Empty)을 사용하여 Niagara 파티클 시스템과 이미터를 생성합니다.
스폰 설정: 원형을 구성할 검의 개수를 정합니다. 영상에서는 24개를 스폰하도록 설정했습니다.
메시 렌더러: 기본 Sprite 렌더러를 삭제하고, 준비된 검 모델을 사용하기 위해 Mesh Renderer를 추가합니다.
2. 균일한 원형 배치 (Uniform Distribution)
이 영상의 핵심 기술로, 단순히 위치만 잡는 것이 아니라 검들을 일정한 간격으로 배치하는 방법입니다.
Shape Location: 원형(Ring/Torus) 모양의 위치 모듈을 추가합니다.
랜덤성 제거: 기본 설정은 파티클이 원 위에 랜덤하게 배치되지만, 이를 Directional(지속성) 모드로 변경합니다.
Index 활용: 파티클의 고유 번호인 Index(0~23) 속성을 사용합니다.
수식 적용: 파티클 위치 값에 Index를 곱하여 검들이 원을 따라 겹치지 않고 균일하게 한 바퀴(0에서 1 사이의 범위) 배치되도록 제어합니다.
3. 검의 방향 정렬 (Orientation)
문제 상황: 기본적으로 검들은 모두 같은 방향(X축)을 바라보고 있습니다.
해결 방법: 각 검이 원의 중심에서 바깥쪽을 향하도록 정렬해야 합니다.
벡터 연산: '파티클의 위치 - 이미터의 위치' 연산을 통해 중심에서 바깥으로 향하는 방향 벡터를 구합니다.
속도와 회전: 계산된 방향을 속도(Velocity) 값으로 사용하거나 회전 값에 바인딩하여 검들의 방향을 정렬합니다.
4. 애니메이션 및 디테일 조정
곡선(Curve) 제어: 커브 기능을 사용하여 검진이 서서히 형성되는 애니메이션을 만듭니다.
중복 방지: 원이 완성될 때 첫 번째 검과 마지막 검이 겹치지 않도록 커브의 최대값을 0.99 또는 0.995 정도로 미세하게 조정합니다.
주의 사항: Niagara 모듈이나 변수 이름을 지을 때 시스템 오류를 방지하기 위해 중국어 대신 영문을 사용하라고 권장합니다.
에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[26년초 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727
KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249
트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629
max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469
eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468
rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro
나이아가라, 키오브젝트, 발사제어, 회전가속, 커스텀모듈, 프로젝타일, 벨로시티, 델타타임, 이미터스폰, 곡선제어