언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막)



언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막)

금별 0 93 11.15 16:11

 

이 영상은 Unreal Engine 5의 Niagara 시스템을 활용한 Ribbon 렌더러 VFX 워크플로우 튜토리얼로, 총 약 30분 분량입니다. 초보자 친화적으로 Niagara의 Ribbon 렌더러를 사용해 동적 파티클 궤적(예: 마법 효과)을 만드는 과정을 단계별로 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

1. 준비 단계 (환경 설정, 약 0:00~2:00)

- 기본 레벨 생성: 불필요한 요소 삭제, 포스트 프로세스 볼륨으로 노출/블룸 조정.

- 두 개의 구체(스폰/타겟 포인트) 배치: 첫 번째에서 궤적 발사, 두 번째로 도착.

- Level Sequence와 카메라 설정: 적절한 뷰 각도 조정.

 

2. 재질(Material) 작성 (약 2:00~12:00)

- Ribbon용 Translucent/Unlit 재질 생성: 폴더(mat) 내 M_Ribbon.

- 투명도(Opacity) 텍스처: UV 반복/오프셋 제어 (Scalar Multiply, RandomUV 동적 매개변수).

- Normal 텍스처: UV 교란(Normal Strength 동적 매개변수)으로 왜곡 효과.

- 색상(Color) 텍스처: RGB 채널별 오프셋/Desaturation/Power/Contrast 제어, 투명도와 곱셈.

- 가장자리(Edge) 및 꼬리(Black Fade) 제어: Power 노드로 그라데이션, 전체 Dissolve 스위치 추가.

- 파티클 연동: 색상/Alpha/Black 채널 연결, 재질 인스턴스 생성.

 

3. Niagara 시스템 생성 및 이미터 설정 (약 12:00~18:00)

- 빈 시스템(NS-Ribbon01) 생성: 폴더(fx) 내.

- 첫 번째 이미터(Source): 미사일 헤드 역할.

- Shape Location 고정, Add Velocity(X 방향 1000), Lifetime 1초, 크기 75, Velocity 방향.

- Scale Velocity 커브: 가속 효과 (X: 1~2, Y/Z Normalize).

- Scale Color: 노란색 Emissive.

- 두 번째 이미터(Ribbon): 궤적 생성.

- Spawn from Other Emitter (Source 상속), ID 제공으로 꼬임 방지.

- Ribbon Width (A or B: 100), UV 타일링 (U: 0.6, 루프 2초).

- 랜덤 모드 고정, Particle ID 매개변수.

 

4. 효과 최적화 및 디테일 추가 (약 18:00~28:00)

- 색상 그라데이션: 노랑~빨강, 동적 매개변수 (Dissolve 0.5, RandomUV 0.2).

- Edge Strength 높여 가장자리 선명화, Normal 왜곡 커브 제어.

- 다층 렌더링: 정렬(20/15/13)로 미사일 헤드/본체/배경 분리, 부드러운 텍스처 교체.

- 추가 레이어: 빨강~파랑 그라데이션, Alpha 제어, Scale Ribbon Width로 앞부분 자르기.

- Offset/Dissolve 조정 (0.1~0.15), Scale Velocity (-7.5)로 방향 수축.

 

5. 마무리 및 팁 (약 28:00~끝)

- 전체 효과 확인: 동적 궤적(색상/너비/왜곡 변화) 완성.

- 복습: 재질 시스템(교란), Niagara(Ribbon 궤적 생성/제어), 파티클 생명 주기 활용.

- 팁: 매개변수 자유 변경 권장, 좋아요/구독/공유 요청.

 

전체적으로 실습 중심으로, 코드 입력 오류나 디버깅 팁(예: ID 제공으로 꼬임 해결)을 포함해 실전적입니다.

 

 



 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
753 언리얼4 Create a Multi-Layer Ribbon Trail VFX in UE5 Niagara! (Advanced Color & Edge Material) ????〰️✨ ashif 11.18 37
752 언리얼4 언리얼5.7기준 - 나이아가라의 확장성 및 모범 사례 금별 11.17 83
751 언리얼4 언리얼 - Niagara로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작하기 금별 11.17 78
750 언리얼4 언리얼5 - 오브젝트를 풍경에 혼합하기: 런타임 가상 텍스처 사용법 금별 11.17 70
749 언리얼4 언리얼5 - 동적 SubUV 데칼(Decal) 제작하기 금별 11.17 73
열람중 언리얼4 언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막) 금별 11.15 94
747 언리얼4 언리얼5 Material 업데이트 요약 (UE 5.6 ~ 5.7 및 미래 전망) 금별 11.11 175
746 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 노드: UV 스케일 및 이동(Scale & Translate) 직접 만들기 금별 11.11 138
745 언리얼4 언리얼/3Ds Max - 우주 느낌의 하트 제작_2 머트리얼 적용과정 금별 10.28 263
744 언리얼4 언리얼/3Ds Max - 우주 느낌의 하트 제작_1 모델링/UV 제작과정 금별 10.28 181
743 언리얼4 후디니/언리얼 - 후디니 활용 절차적(프로시졀) 검기 메시,텍스쳐 VFX 제작 기법(한글자막) 금별 10.28 193
742 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: Niagara Particle과 기본 Scene 제작 금별 10.28 206
741 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: Material 연결과 원리 분석 금별 10.28 163
740 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: 모델링과 텍스처 기초 금별 10.28 171
739 언리얼4 언리얼5 - 디지털 트랜지션 생성 및 파티클 픽셀화 제작과정(한글자막) 금별 10.22 225
738 언리얼4 언리얼 - 데몬슬레이어 아카자 스킬 VFX 분석 금별 10.22 254
737 언리얼4 언리얼5 - 테크노 스타일 매직 어레이/포스트 프로세싱 그리드 링 흐름 효과 제작과정(한글자막) 금별 10.20 222
736 언리얼4 언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막) 금별 10.20 195
735 언리얼4 언리얼 - Lightmap UV 제거를 위한 에디터 유틸리티 제작 금별 10.17 209
734 언리얼4 언리얼 - 텍스처 패킹 자동화: 기술 아티스트를 위한 시간 절약 도구 금별 10.17 199
733 언리얼4 언리얼 - 폴라 UV는 타일링 텍스처 간단 활용 금별 10.17 182
732 언리얼4 언리얼5 - 원형 링 마법진 왜곡 효과 구현 팁 금별 10.15 285

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand