유니티 VFX[검기] : 검광과 화염 효과 제작 가이드(한글자막)



유니티 VFX[검기] : 검광과 화염 효과 제작 가이드(한글자막)

금별 0 945 2025.06.17 18:24



이 영상은 Unity에서 VFX(시각 효과)를 제작하는 과정을 다루는 비디오 튜토리얼로, 주로 두 번째 sword trail(검광)과 flame(화염) 효과 제작에 초점을 맞춥니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

Sword Trail(검광) 제작:

두 번째 sword trail(검광)을 만들며, 빨간색 대신 보라색 fuel flame(연료 화염)을 사용.

Photoshop(PS)에서 texture(텍스처)를 수정하고 transparent channel(투명 채널)을 설정.

rotation(회전), time(시간), loop(루프) 등 파라미터를 조정해 자연스러운 효과를 구현.

UV flow(흐름)와 noise(노이즈)를 추가해 화염 효과를 강화.

 

Airflow(기류) 효과:

airflow(기류)를 구현하기 위해 plane(평면)과 rectangle(직사각형)을 사용하며 UV를 조정.

area polygon(면적 다각형)으로 변환하고 방향성을 설정해 기류의 흐름을 표현.

emission position(발사 위치)와 velocity curve(속도 곡선)를 조정해 기류의 움직임을 세밀히 다듬음.

 

세부 조정 및 최적화:

color gradient(색상 그라디언트)를 보라색으로 설정하고, glow(발광) 효과를 추가.

lifetime(지속 시간), velocity(속도), random(랜덤) 값을 조정해 자연스러운 동작 구현.

ring emitter(원형 방출기)와 ARC(아크)를 활용해 발사 각도와 범위를 설정.

gravity(중력)와 strength(강도)를 적용해 효과의 사실감을 높임.

 

작업 팁:

효과를 만들 때는 정렬(alignment)이 중요하며, VFX 작업 후 세부 조정을 통해 최적화.

random(랜덤) 값과 delay(지연)을 활용해 효과의 다양성과 동적 느낌을 부여.

이전 강의 내용을 참고하며 반복 작업을 줄이고 효율적으로 진행.



 

 

 

 

 

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