언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작



언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작

금별 1 4,667 2020.01.20 14:35

Hi guys,
First time doing one of this contests :smile: Mine will be kinda boring since I’m making a frozen glass of water but I was intrigued by thinking about the shader I could make for this.
Here is the reference video for this FX:

 

frozen_glass_gif_02

 

My plan is to first break down each of the elements:

 

ref

 

(There’s actually more then i wrote down but this are the main ones)

 

I will build each of those elements with their own parameters and use sliders turn on/off each element with blueprints.

The stretch goal is to hook up each parameter to a single slider. For example: I want the cracks to start when the first fresnel slider is at 0.5. I’m not sure yet how I will approach this. I’m thinking either Unreal material custom script or with blueprints.

 

Easy stuff first

 

frozen_glass_02

 

Added a secondary layer for fresnel (freezing fx).
This gave me a much better result as you can see in the gif comparison:

 

before_after

 

Before:

glass_before

After:

glass_after

 

Adding ice cracks. All textures that I’m using are from a giant library that I have on my disk which has either my textures or something that I got on the internet. I’ll try my best to find sources for all the textures I end up using (if any) because most of them are place holders which I will later create in Designer.

glass_06_02

 

glass_06

 

Got most of the main elements done:

 

glass_08

glass_09

glass_graph

Just realized I need to calibrate my monitor at home so colors might be slightly off.

 

 

 

I’ve been really busy for the past couple of days but I made some progress today.

glass_14

I wanted to make everything inside of the material instead of using blueprints just as a challenge.
I went over every slider and wrote down the range I wanted for it. Then I used sin with some basic math to make it move in that range.
So in this example I wanted the first fresnel to go from 0.2 to 0.8. I connected this to exponent input:

 

glass_15

 

For the ice cracks I wanted them to start when the glass is half way frozen. I used the IF node to tell the strength multiplier to stay at 0 until sin > 0.5.

 

glass_16

 

 

Comments

ggman3850 2020.01.21 16:14
와우 좋은 자료네요 +_+ 따라해봐야지

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1126 유니티 유니티 UI 앰플리파이 셰이더 - 패턴에 빛 스와핑 효과 제작예제 금별 02.21 1336
1125 언리얼4 언리얼 UMG - 비디오 올리고 비디오 스타일 처리수행과정 금별 02.21 1201
1124 언리얼4 언리얼5 - 허공에 찢어지며 생기는 포털 제작과정(한글자막) 금별 02.21 1313
1123 언리얼4 언리얼 - 그래디언트를 매끄럽게 혼합해 텍스쳐 변형하는 간단팁 금별 02.21 1183
1122 3D 3D - 방사형 충격파 간단제작과정 금별 02.21 1233
1121 언리얼4 언리얼 - 흡수성 머트리얼 간단제작과정 금별 02.21 1093
1120 유니티 유니티 - 볼류메트릭 메쉬 VFX 모델링 머드번 활용예제 금별 02.21 1292
1119 언리얼4 언리얼 - 카메라 연출관련 플러그인 Black Eye Cameras Overview 튜토리얼(한글자막) 금별 02.21 1086
1118 언리얼4 언리얼5 - 스켈레탈 메시에 대한 Interactive Wetness Mask & Dripping Effects 제작과정(한글자막) 금별 02.21 1089
1117 3D 후디니 - 피어나는 꽃봉오리 제작과정(한글자막) 금별 02.21 1198
1116 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 간단한 촉수효과 제작과정(한글자막) 금별 02.21 1220
1115 언리얼4 게임이펙트의 모든것! 졸업생 "김연아" 인터뷰_01 금별 02.19 1179
1114 언리얼4 언리얼5 - 푸른 아우라 폭발 레이어별 제작간단예제 금별 02.15 1207
1113 언리얼4 언리얼5 - 카오스 시스템 시작 가이드(한글자막) 금별 02.15 1200
1112 언리얼4 린반Live - 언리얼 이펙트 클래식 리뷰하기1 금별 02.15 1083
1111 언리얼4 언리얼5 - 시네마틱을 위한 총 머즐플래시 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 02.15 1300
1110 언리얼4 언리얼 - UV활용 가짜 구형(스피어) 벌지 셰이더 노드예제 금별 02.15 1104
1109 언리얼4 언리얼5 나이아가라 - 커스텀 네온 텍스트 스크롤링 효과 제작과정(한글자막) 금별 02.15 1127
1108 언리얼4 언리얼 - 표면에 스프라이트를 뎁스 마스크 활용 예제 금별 02.15 1060
1107 언리얼4 언리얼5/후디니 - 후디니에서 UE5로 ID정보 내보내기(한글자막) 금별 02.15 1058
1106 언리얼4 언리얼5 - 로컬스페이스 3D 프로젝션[UV의 공간 텍스쳐 투영](한글자막) 금별 02.15 1044
1105 3D 후디니 - 게임을 위한 VDB 압축 | Houdini용 ZibraVDB(알파) 금별 02.15 1232

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand