언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작



언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작

금별 1 5,703 2020.01.20 14:35

Hi guys,
First time doing one of this contests :smile: Mine will be kinda boring since I’m making a frozen glass of water but I was intrigued by thinking about the shader I could make for this.
Here is the reference video for this FX:

 

frozen_glass_gif_02

 

My plan is to first break down each of the elements:

 

ref

 

(There’s actually more then i wrote down but this are the main ones)

 

I will build each of those elements with their own parameters and use sliders turn on/off each element with blueprints.

The stretch goal is to hook up each parameter to a single slider. For example: I want the cracks to start when the first fresnel slider is at 0.5. I’m not sure yet how I will approach this. I’m thinking either Unreal material custom script or with blueprints.

 

Easy stuff first

 

frozen_glass_02

 

Added a secondary layer for fresnel (freezing fx).
This gave me a much better result as you can see in the gif comparison:

 

before_after

 

Before:

glass_before

After:

glass_after

 

Adding ice cracks. All textures that I’m using are from a giant library that I have on my disk which has either my textures or something that I got on the internet. I’ll try my best to find sources for all the textures I end up using (if any) because most of them are place holders which I will later create in Designer.

glass_06_02

 

glass_06

 

Got most of the main elements done:

 

glass_08

glass_09

glass_graph

Just realized I need to calibrate my monitor at home so colors might be slightly off.

 

 

 

I’ve been really busy for the past couple of days but I made some progress today.

glass_14

I wanted to make everything inside of the material instead of using blueprints just as a challenge.
I went over every slider and wrote down the range I wanted for it. Then I used sin with some basic math to make it move in that range.
So in this example I wanted the first fresnel to go from 0.2 to 0.8. I connected this to exponent input:

 

glass_15

 

For the ice cracks I wanted them to start when the glass is half way frozen. I used the IF node to tell the strength multiplier to stay at 0 until sin > 0.5.

 

glass_16

 

 

Comments

ggman3850 2020.01.21 16:14
와우 좋은 자료네요 +_+ 따라해봐야지

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1262 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 파티클 위치 및 곡선(Arc) 제어과정 금별 2025.11.24 898
1261 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 객체 회전 예제 금별 2025.11.24 995
1260 유니티 유니티 - (퀵팁) 간단한 파티클 orbit 움직임제어팁 금별 2025.11.20 933
1259 언리얼4 언리얼5.7기준 - 나이아가라의 확장성 및 모범 사례 금별 2025.11.17 820
1258 언리얼4 언리얼 - Niagara로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작하기 금별 2025.11.17 923
1257 언리얼4 언리얼5 - 오브젝트를 풍경에 혼합하기: 런타임 가상 텍스처 사용법 금별 2025.11.17 1708
1256 언리얼4 언리얼5 - 동적 SubUV 데칼(Decal) 제작하기 금별 2025.11.17 717
1255 언리얼4 언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막) 금별 2025.11.15 741
1254 언리얼4 언리얼5 Material 업데이트 요약 (UE 5.6 ~ 5.7 및 미래 전망) 금별 2025.11.11 978
1253 유니티 유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막) 금별 2025.11.11 889
1252 유니티 유니티 - Stylized 불꽃 픽셀화 간단 제작과정(한글자막) 금별 2025.11.11 872
1251 3D 마법진 눈알 움직임 연출 예제 금별 2025.11.11 1024
1250 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 노드: UV 스케일 및 이동(Scale & Translate) 직접 만들기 금별 2025.11.11 799
1249 유니티 유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part3 금별 2025.11.05 866
1248 유니티 유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part2 금별 2025.11.05 758
1247 유니티 유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part1 금별 2025.11.05 743
1246 언리얼4 언리얼/3Ds Max - 우주 느낌의 하트 제작_2 머트리얼 적용과정 금별 2025.10.28 899
1245 언리얼4 언리얼/3Ds Max - 우주 느낌의 하트 제작_1 모델링/UV 제작과정 금별 2025.10.28 802
1244 언리얼4 후디니/언리얼 - 후디니 활용 절차적(프로시졀) 검기 메시,텍스쳐 VFX 제작 기법(한글자막) 금별 2025.10.28 812
1243 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: Niagara Particle과 기본 Scene 제작 금별 2025.10.28 971
1242 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: Material 연결과 원리 분석 금별 2025.10.28 794
1241 언리얼4 언리얼5 - 음파 VFX 제작: 모델링과 텍스처 기초 금별 2025.10.28 745

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand