유니티 - 2d Raymarched Smoke



유니티 - 2d Raymarched Smoke

금별 5 3,775 2019.10.26 09:49

2d Raymarched Smoke

Start with a texture as opacity. Here I'm using a flat splat texture to better show the offset layering.

Take a copy of this, offset it by the LightDir in tangent space by adding to the UVs. Do this again with an increased offset and then layer them together. This is the shadow side. 

Now take another two copies of the texture, again offset by the LightDir in tangent space, this time by subtracting from the UVs instead of adding. Increase the offset and layer those together.

This is the lit side.

We can use the Dot Product of the ViewDir and LightDir to Lerp blend between the negated shadow side and the lit side.

Perhaps use a smoothstep to ease the transition.

Now just chuck out that flat shaded splat texture, and pop in a soft smoky texture with faded sides.  

Multiply it by the Light Colour, and if you’re feeling extra fancy, use the Dot Product of the ViewDir and LightDir to add in some fake SubsurfaceScattering as the light travels behind the smoke.  

 

Comments

커피맥주 2020.02.14 19:09
링크 깨졌네요 흑흑
금별 2020.02.16 19:20
이런 ㅠㅠ
금별 2020.02.16 20:16
수정했습니다.
커피맥주 2020.02.18 12:45
커피맥주 2020.09.15 02:57
오랜만에 다시 보러 왔더니 또 링크가 깨졌네요 ㅠㅠ

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 616
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 1038
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 1118
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 819
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 902
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 828
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 651
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 679
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 711
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 733
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 701
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 744
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 915
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 1256
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 849
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 1304
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 883
1275 언리얼4 언리얼 - 간단한 스타일라이즈드 불효과 제작과정팁 금별 2025.12.16 841
1274 언리얼4 Simple Stylized Tornado VFX in UE5 Niagara! (Torus Mesh, Erode & Dynamic Params) ????️????✨ ashif 2025.12.15 654
1273 2D 섭스턴스 디자인 - 움푹 파인 바닥 절차적 제작과정(한글자막) 금별 2025.12.10 762
1272 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part3(한글자막) 금별 2025.12.10 783
1271 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part2(한글자막) 금별 2025.12.10 653

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand