언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 5,264 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
433 유니티 유니티 - 간단한 시퀀스 보간 블랜드 제작과정 금별 2023.03.09 2605
432 언리얼4 언리얼 - 회전하는 2D 소용돌이 쉐이더 제작노드 금별 2023.03.08 3335
431 언리얼4 언리얼 - Cairo Tiling 제작노드 및 설명영상 금별 2023.03.08 2523
430 언리얼4 언리얼 - 머터리얼 에디터 4가지 활용 팁 금별 2023.03.08 2216
429 유니티 유니티 - 크리처 소환 이펙트 제작과정 금별 2023.03.08 4253
428 유니티 유니티 - AI 활용한 쉐이더 제작 금별 2023.03.07 3959
427 2D 스테이블 디퓨전을 활용한 AI 시퀀스 텍스쳐 제작방법 금별 2023.03.07 5315
426 언리얼4 언리얼 - 메쉬에 아웃라인 머트리얼 간단 제작방법 금별 2023.03.04 2931
425 유니티 쿠파 유니티이펙트 취업 클래스 실제강의 파도,워터 쇼크웨이브 간단 제작과정 금별 2023.03.04 3682
424 언리얼4 언리얼5 - 스파크 라이트닝 제작과정 금별 2023.03.01 2488
423 언리얼4 언리얼 - 외곽이 꿀렁되는 UMG 머트리얼 금별 2023.02.28 3125
422 유니티 유니티 - 캐릭 도트화 ScreenPosition 적용 제작과정예제 금별 2023.02.20 2716
421 유니티 유니티 - 쿠파 취업 클래스 실제강의 파도,워터 쇼크웨이브 압축 제작과정 금별 2023.02.20 2989
420 언리얼4 언리얼 - UV 축을 보여주는 머티리얼 함수 금별 2023.02.19 3704
419 언리얼4 언리얼 - 디지털 트랜지션 효과 제작방법 금별 2023.02.17 2758
418 언리얼4 언리얼 - Procedural Hex Tiling Material 금별 2023.02.17 2313
417 언리얼4 언리얼5 - 원신느낌의 Wenti's 원소폭파 제작과정 금별 2023.02.13 3101
416 3D 마야 - 윈드 메쉬 제작방법 금별 2023.02.13 2794
415 유니티 유니티 - 캐쥬얼 신체절단 피튀김 간단제작과정 (혐짤은 아님) 금별 2023.02.02 3309
414 언리얼4 언리얼 - Value erosion_Normalized 금별 2023.02.02 2456
413 언리얼4 언리얼5 나이아가라-촉수 제작 튜토리얼 금별 2023.02.01 2383
412 언리얼4 언리얼5 나이아가라-물고기떼 제작 튜토리얼 금별 2023.02.01 2560

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand