언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 5,336 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
441 언리얼4 언리얼4 - 머트리얼로 버블 느낌 구현 금별 2023.03.26 3133
440 유니티 유니티 - 레이저 채찍으로 용소환 바닥 크랙생성 제작튜토리얼 금별 2023.03.26 3383
439 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 모델의 조각/분해/축중심회전 금별 2023.03.26 2483
438 3D 후디니- 그리드를 활용한 충격파 그라운드스파이크 간단제작과정 금별 2023.03.26 2802
437 언리얼4 언리얼 - FFT Ocean Flipbook : Blender 및 UE를 사용하여 생성 및 샘플링하는 방법 금별 2023.03.20 2518
436 언리얼4 언리얼 - 무지갯빛 버블 쉐이더 제작과정 금별 2023.03.17 2794
435 유니티 유니티 - 레거시 쉐이더를 쉐이더 그래프에서 커스텀 함수로 포팅 제작과정 금별 2023.03.15 2765
434 언리얼4 언리얼 5.1 - Creating cinematic VFX from scratch 금별 2023.03.14 2683
433 유니티 유니티 - 간단한 시퀀스 보간 블랜드 제작과정 금별 2023.03.09 2686
432 언리얼4 언리얼 - 회전하는 2D 소용돌이 쉐이더 제작노드 금별 2023.03.08 3393
431 언리얼4 언리얼 - Cairo Tiling 제작노드 및 설명영상 금별 2023.03.08 2588
430 언리얼4 언리얼 - 머터리얼 에디터 4가지 활용 팁 금별 2023.03.08 2280
429 유니티 유니티 - 크리처 소환 이펙트 제작과정 금별 2023.03.08 4370
428 유니티 유니티 - AI 활용한 쉐이더 제작 금별 2023.03.07 4054
427 2D 스테이블 디퓨전을 활용한 AI 시퀀스 텍스쳐 제작방법 금별 2023.03.07 5402
426 언리얼4 언리얼 - 메쉬에 아웃라인 머트리얼 간단 제작방법 금별 2023.03.04 3038
425 유니티 쿠파 유니티이펙트 취업 클래스 실제강의 파도,워터 쇼크웨이브 간단 제작과정 금별 2023.03.04 3789
424 언리얼4 언리얼5 - 스파크 라이트닝 제작과정 금별 2023.03.01 2552
423 언리얼4 언리얼 - 외곽이 꿀렁되는 UMG 머트리얼 금별 2023.02.28 3224
422 유니티 유니티 - 캐릭 도트화 ScreenPosition 적용 제작과정예제 금별 2023.02.20 2770
421 유니티 유니티 - 쿠파 취업 클래스 실제강의 파도,워터 쇼크웨이브 압축 제작과정 금별 2023.02.20 3073
420 언리얼4 언리얼 - UV 축을 보여주는 머티리얼 함수 금별 2023.02.19 3782

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand