언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 5,851 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
490 유니티 유니티 URP/HDRP - 스크린 공간·렌즈 플레어로 편하게 반짝 반짝 표현하기 금별 2023.05.08 5591
489 유니티 유니티 앰플리 - 웨이브 디폼 형태의 옷가락 날리는 효과 구현 예제 금별 2023.05.08 3579
488 유니티 유니티 앰플리 - 붕괴 스타레일류 빨려들어가는 트랜지션효과 간단구현 금별 2023.05.08 6293
487 유니티 유니티 - 불,얼음,전기 속성 텍스쳐 구성 팁 금별 2023.05.08 5149
486 유니티 유니티 VFX 그래프 - Six-way lighting workflow new 금별 2023.05.04 3360
485 언리얼4 언리얼5 퀵팁 - VFX 아티스트들이 가장 많이 사용하는 5가지 UV 트릭 금별 2023.05.04 3163
484 언리얼4 언리얼5 퀵팁 - 텍스쳐를 나선형으로 만들기(polar coordinates) 금별 2023.05.04 3884
483 언리얼4 언리얼 - Drawing Locations to a Render Target 금별 2023.05.04 2294
482 2D 포토샵 - 간단한 노이즈 3종 제작방법 금별 2023.05.02 5354
481 2D 포토샵 - 간단한 플레어 텍스쳐 제작방법 금별 2023.05.02 2592
480 2D 포토샵 - 간단한 빔텍스쳐 제작방법 금별 2023.05.02 2626
479 2D 포토샵 - 간단한 소용돌이 형태 텍스쳐 제작방법 금별 2023.05.02 3447
478 2D 포토샵 - 플레임 히트 텍스쳐 제작방법 금별 2023.05.02 2722
477 유니티 유니티 - 패럴랙스 맵핑을 활용한 데칼제작 예제 금별 2023.05.02 3341
476 유니티 유니티 - 간단 번개 제작방법 금별 2023.04.30 4293
475 언리얼4 언리얼 - 수중 커스틱스 효과 제작방법 금별 2023.04.25 2631
474 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 활용 캐릭에 라이트닝 효과 제작방법 금별 2023.04.25 2209
473 언리얼4 언리얼5 - 뎁스감 있는 레이마칭 텍스쳐 활용 예제 금별 2023.04.24 2922
472 언리얼4 언리얼 5.2 - Crystal, Ice, Gemstone 머트리얼 제작 튜토리얼 금별 2023.04.24 2480
471 언리얼4 언리얼 - 간단 폭포 제작 팁 금별 2023.04.22 3562
470 언리얼4 언리얼5 - HLSL 코드 활용 채널 옵셋 효과 예제(RGB 디더링) 금별 2023.04.21 3116
469 2D 스테이블 디퓨전 - 원형 검기 텍스쳐 제작예제 금별 2023.04.18 3654

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand