3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현



3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현

금별 0 3,467 2022.12.11 17:02

프로젝트에서 때때로 셰이더가 극좌표 기능(polar coordinate)을 지원하지 않는 경우가 있는데 일부 불규칙 모델이 극좌표 uv 이동을 실현해야 하는 경우 방법을 채택할 수 있습니다.

 


방법이 비교적 단순하고 쉽습니다.

삼각형을 예로 들어 보겠습니다.


1 삼각형 만들기

 

2. UV flow를 diffuse를 사용하여 원을 만듭니다.

 

3. 원과 삼각형의 위치를 ​​일치시킨다.

 

4. Quick Slicing을 사용하여 원에서 삼각형을 잘라냅니다.

 

5. 삼각형을 얻기 위해 중복면을 삭제하십시오.

 

UV를 살펴보십시오.

이 시점에서 극좌표(polar coordinate)가 있는 삼각형이 얻어졌습니다.

물론 삼각형은 상대적으로 단순하며 복잡한 도형이라면 도형의 윤곽선을 잘라내는 방법을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 불규칙한 모양을 당기면 됩니다.

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
721 언리얼4 언리얼5.4 - 나이아가라의 스킨 캐시 데이터 엑세스 옵션 추가 금별 2024.02.02 2473
720 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 오디오 비주얼라이저 효과 제작과정 금별 2024.02.02 2570
719 언리얼4 언리얼5 - 카툰형 메테오 레인 제작과정(한글자막) 금별 2024.01.31 2865
718 언리얼4 언리얼5 - 나이가라 활용한 아이스 스킬효과 제작과정 금별 2024.01.29 2665
717 유니티 유니티/후디니 - 빔 이펙트 제작과정 금별 2024.01.29 2806
716 언리얼4 언리얼5 - 물고기떼 군중이동 간단제작과정(한글자막) 금별 2024.01.29 2549
715 유니티 유니티 셰이더 그래프 - Zelda: Breath of the Wild의 원격 폭탄 만들기(한글자막) 금별 2024.01.27 2787
714 언리얼4 언리얼5 - 화속성 화염 드래곤 토네이도 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 2024.01.26 2586
713 언리얼4 언리얼5 - 배경 운무(안개연기)효과 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 2024.01.26 2766
712 2D AI를 활용한 쉽게 배경 누끼 따는 사이트 금별 2024.01.24 2561
711 유니티 유니티 - 부분 화면 흔들기 셰이더 제작방법 금별 2024.01.22 2427
710 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 이미지 생성 파티클/모듈을 이용한 파티클 로고 만들기(AI자막) 금별 2024.01.20 2888
709 언리얼4 언리얼5 - UV 맵에 따라 파티클을 방출(중국어/AI자막) 금별 2024.01.20 3286
708 언리얼4 언리얼 - 커브에서 float값에 대한 보다 직관적인 값 입력 금별 2024.01.19 2351
707 언리얼4 언리얼5 - Red Smoke Flare Effect 제작과정 금별 2024.01.19 2467
706 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 병의 출렁이는 액체셰이더 제작과정 금별 2024.01.16 2542
705 유니티 유니티 - 카툰풍 플루이드형태 피튀김 효과 제작과정 금별 2024.01.16 2633
704 2D 애프터 이펙트 - 파티클 플레임 시퀀스 소스 제작과정 금별 2024.01.16 2510
703 언리얼4 언리얼 - 2D 카툰 물보라 간단제작팁(노드이미지첨부) 금별 2024.01.15 2743
702 유니티 유니티 - 카툰형 토네이도 제작과정 금별 2024.01.13 2597
701 유니티 유니티/후디니 - 카툰형 번개/바닥크랙,파편 이펙트 제작과정 금별 2024.01.13 4395
700 유니티 유니티 - 카툰 폭파 이펙트 제작과정 금별 2024.01.11 3073

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand