언리얼5 - 행성 흡수 제작과정 : Spline과 Blueprint 활용 part2



언리얼5 - 행성 흡수 제작과정 : Spline과 Blueprint 활용 part2

금별 0 263 10.12 13:06



 

주요 내용은 마법구와 낙석 효과를 중심선(Spline)을 따라 움직이도록 구현하는 방법입니다. 주요 단계는 다음과 같습니다:

 

기본 설정: 간단한 공을 기반으로 VFX와 중심선(Spline) 컴포넌트를 설정하여 돌이 중심선을 따라 움직이는 효과를 구현합니다.

 

이벤트와 함수: PreConstruct와 Play 이벤트를 활용해 VFX의 동작을 제어하며, 함수를 통해 오브젝트와 Spline을 연결하는 방법을 설명합니다.

 

스킬 구현: 플레이어 컨트롤러와 카메라를 이용해 마법구를 플레이어 정면 3미터 지점에 생성하고, 높이와 거리(예: 300, 500, 50미터)를 조정하여 자연스러운 효과를 만듭니다.

 

추가 요소: 준비 동작(예: 손 들기), 데미지 판정, VFX의 5초 후 파괴(Destroy Actor) 등 실제 게임에서 필요한 요소를 언급하며, RPG 게임에서의 활용 가능성을 제시합니다.

 

실수와 수정: 오브젝트 미지정으로 캐릭터가 파괴되는 실수를 수정하며, 디버깅 과정을 보여줍니다.

결론: 이 튜토리얼은 스킬 VFX 제작의 기본 흐름을 소개하며, 이후 RPG 게임에서 디테일을 추가하는 방식으로 확장 가능하다고 마무리합니다.

 



 

 

 

 

 

 

 

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