유니티 - 볼류메트릭 메쉬 VFX 모델링 머드번 활용예제



유니티 - 볼류메트릭 메쉬 VFX 모델링 머드번 활용예제



복셀의 밀도, 렌더 모드, 스플랏 옵션들이 포함되어 있으며, 게임 개발에서 시각적 효과를 만드는 데 사용되는 기술

MudBun은 유기적인 외관의 메쉬를 생성하여 게임에서의 시각적 효과를 강화할 수 있습니다.

 

 

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/mudbun-volumetric-vfx-modeling-177891?locale=ko-KR&srsltid=AfmBOopC8aKb7A9srGHL-gVVH9WlIvRU3tEtQ5anbD6KULfagrA7YRzy



Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1228 언리얼4 언리얼5 - 행성 흡수 제작과정 : Spline과 Blueprint 활용 part1 금별 10.12 135
1227 언리얼4 언리얼5 - WorldPositionBehindTranslucency로 만드는 간단 커스텀 데칼 UV 금별 10.11 127
1226 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라(Niagara) 스폰 그룹 활용 퀵팁 금별 10.11 137
1225 언리얼4 언리얼 - '작은(Tiny) 지오메트리' 병합을 통한 카오스 최적화 팁 금별 10.11 150
1224 언리얼4 언리얼5 - 사실적인 횃불 VFX: Houdini와 Embergen 활용 금별 10.11 139
1223 언리얼4 언리얼5 - WorldPositionBehindTranslucency로 만드는 간단 커스텀 데칼 UV 금별 10.11 123
1222 유니티 유니티 - 망치 타격 효과 연출 part2(한글자막) 금별 10.11 135
1221 유니티 유니티 - 망치 타격 효과 연출 part1(한글자막) 금별 10.11 140
1220 언리얼4 Create an Epic Rings Burst AOE FX in UE5 Niagara! (Full Tutorial) ashif 09.25 234
1219 언리얼4 Create a Dynamic Sci-Fi Dome Material in UE5! (Full Tutorial) ashif 09.24 220
1218 유니티 유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part2(한글자막) 금별 09.19 260
1217 유니티 유니티/3DsMax - 깔끔한 기본 메시 검기 제작과정 part1(한글자막) 금별 09.19 245
1216 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 리본의 첫 트레일 프레임이 자연스럽게 나타나는 제작팁 금별 09.19 267
1215 언리얼4 언리얼5 - [퀵팁] Niagara를 하나의 파라미터로 컨트롤과정 금별 09.19 237
1214 유니티 언리얼5 - 심플한 솟아오르는형태 아우라 제작과정(한글자막) 금별 09.19 233
1213 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 플루이드 2d Gas Smoke 기본조절 금별 09.19 204
1212 언리얼4 린반 게임이펙트 라이브 - (취업준비편)포트폴리오 구성/주의사항/면접관련 각종팁들 금별 09.19 226
1211 언리얼4 언리얼5 - Niagara로 번개와 표면 상호작용 VFX 만들기 금별 09.03 390
1210 언리얼4 언리얼5 - 간단한 바닥 아우라 색수차 효과를 추가 제작팁 금별 09.03 408
1209 언리얼4 언리얼5 - Rotate Around Point 활용 궤도 애니메이션 연출 간단팁 금별 09.03 294
1208 언리얼4 언리얼5 - halftone post-process 제작 예제 금별 09.03 639
1207 언리얼4 언리얼5 - 흡수 및 폭발 효과 간단 제작과정(한글자막) 금별 09.02 704

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand