[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기



[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기

금별 0 5,076 2018.11.13 23:12




3 개의 레이어(2 개의 다이나믹 레이어, 1 개의 스태틱 레이어)  

노멀 및 오퍼시티 마스크로 텍스처를 바둑판 식으로 배열


 


상단의 타일링된 빗방울 떨어지는 텍스처와 디스토션이 함께 애니메이션에 표현되어

좌측에 디스토션 텍스쳐의 영향을 볼 수 있습니다.


그 아래는 픽셀당 다른 UV 값을 가진 작지만 압축되지 않은 텍스처를 사용합니다. 이것은 다른 질감을 랜덤하게 퍼뜨리기 위해 사용된다.



 


 

품질 손실이 발생해도 문제가 해결되지 않으면 노멀의 블루 채널을 제거하고 대신 그레이스케일로 덮어쓰세요.


압축이 기본인지 확인하고 노멀에 2를 곱한 다음 1을 빼서 올바른 범위로 다시 이동하십시오.


 

 


저는 이것을 명료하게 하기 위해 단순화했고 보다 자연스러운 결과를 얻기 위해 이 질감을 왜곡하고 있습니다.







 

, , , , , , , , ,

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1346 언리얼4 Recall FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.20 38
1345 언리얼4 Poison Spell AOE in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.17 64
1344 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 90
1343 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 68
1342 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 68
1341 언리얼4 Poison AOE FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.16 69
1340 언리얼4 Lightning Trap FX in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.13 88
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 113
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 126
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 215
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 186
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 171
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 203
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 212
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 160
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 180
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 169
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 159
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 229
1327 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part3 금별 05.02 233
1326 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part2 금별 05.02 160
1325 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part1 금별 05.02 197

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand