유니티/블랜더 - 토러스 노멀로 불규칙한 링 모양 만들기



유니티/블랜더 - 토러스 노멀로 불규칙한 링 모양 만들기

금별 0 4,975 2021.05.24 07:25

 

이것은 아마도 많은 사람들에게 말하지 않을 것입니다. 
그러나 저는 (버텍스 컬러를 통해) 메시에서 다른 것으로 노멀을 베이크 할 수 있었기 때문에 프레넬 셰이더에 대해 깨끗한 토러스 노멀로 불규칙한 링 모양을 가질 수 있습니다. 꽤 유용합니다

 

 

 

처음엔 블렌더로 만든 꼬인 토러스 모델로 시작했습니다. 꽤 좋아 보이지만 유니티 셰이더 내부에 멋진 프레 넬 효과를 원했지만 이러한 지오메트리를 사용하면 정말 나쁜 결과를 얻을 것입니다.

 

 

 

내가 다음에 시도한 것은 블렌더에서 파이썬 스크립트를 만드는 것이 었는데,이 스크립트는 내부 버텍스 컬러를 토러스 메시의 가장 가까운 버텍스 방향 (빨간색)으로 굽고, 트위스트 링 메시를 둘러싸고 있습니다. 유니티의 셰이더 내부에서 검색합니다.

 

 

 

그리고 버택스 색상을 노멀로 변환 한 후 여기에 결과를 사용할 수 있습니다. 버택스 보간(인터폴레이션) 정밀도와 버택스 색상 정밀도 손실로 인해 완벽하지 않다고 생각하지만 내 요구에 충분합니다.
 

 

 

 

마지막으로 블렌더 스크립트를 공유하고 싶었습니다. 제 경우 (객체 이름 등)에 따라 약간 다르지만 전체적인 아이디어는 https://pastebin.com/dLwDEfqv입니다. 그리고 정점 색상에서 법선을 다시 만드는 셰이더 코드.

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1298 언리얼4 Basic Smoke to Burning Smoke in Unreal Engine 5 Niagara Tutorial ashif 02.26 8
1297 언리얼4 How to Animate Lava Materials in Unreal Engine 5 Tutorial ashif 02.24 31
1296 언리얼4 UE5 Lava Material in 5 Minutes ashif 02.18 78
1295 언리얼4 UE5 Burning Decal Material Tutorial ashif 02.17 72
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 177
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 156
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 141
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 416
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 412
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 324
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 330
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 301
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 247
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 246
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 250
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 262
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 256
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 337
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 441
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 568
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 350
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 450

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand