언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part1(한글자막)



언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part1(한글자막)

금별 0 626 2025.12.10 16:35

이 영상은 언리얼 엔진 5(UE5) + Niagara를 활용해 실시간으로 고퀄리티 파도·물보라 VFX를 만드는 완전한 제작 과정 튜토리얼입니다.

핵심 목표
“한 방에 터지는 바다 파도 + 물보라 + 반짝임 + 자연스러운 사라짐”을 하나의 Niagara 시스템과 머티리얼로 구현하기”

1. 물의 물리적·시각적 특성 정리 (마인드맵)
- 투명도, 반사·굴절, 깊이에 따른 색상 변화, 동적 파문, 폼(거품) 등 현실 물의 핵심 요소를 모두 구현할 계획 수립

2. 머티리얼 제작 (M_Sea_Wave)
- Blend Mode : Translucent + Two-Sided
- 핵심 노드
- SceneTexture (Refraction) → 굴절
- Fresnel + Custom Fresnel → 시점 반사
- 여러 장의 Noise + SubUV Animation → 불규칙한 물결 디테일
- 3~4단계 레이어 디테일 노이즈 + Power + Curve 보정 → 반짝임과 거품
- Depth Fade → 깊이에 따른 투명도
- Particle Color + Curve Atlas → 시간에 따른 색상 변화 (검정 → 청록 → 하얀 하이라이트 → 연노랑)

- 모든 파라미터를 외부로 노출시켜 Niagara에서 자유롭게 제어 가능하게 설계

3. Niagara 시스템 제작 (FX_Sea_Wave_02)
- Mesh Renderer에 Cone 사용 → 파도가 퍼지는 형태
- Lifetime 0.5~0.8초로 짧고 강렬하게
- Local Space + Fixed Bounds → 위치 고정
- Float From Curve로
- Scale 커브 (점점 커졌다가 급격히 줄어듦)
- 폼 강도 커브
- 색상·투명도 커브
→ 실제 파도가 부딪히고 흩어지는 느낌 완성

4. 최적화 & 마무리
- RGB 채널 중 R만 사용해 연산량 최소화
- 불필요한 랜덤 끄기, Non-Uniform Scale 끄기 등 성능 최적화
- Depth Fade + Scene Depth로 물속·물위 구분 자연스럽게 처리

최종 결과
잔잔한 호수 물결부터 강하게 부딪히는 바다 파도·물보라·반짝임까지 하나의 시스템으로 모두 표현 가능하고, 실시간 게임에서도 충분히 돌아가는 고퀄리티 물 VFX 완성!

전체 강의는 초보자도 따라 할 수 있도록 단계별로 매우 상세하게 설명되어 있으며, 마인드맵 → 머티리얼 → Niagara → 최적화 순으로 깔끔하게 진행됩니다. 물 VFX를 처음부터 끝까지 제대로 배우고 싶은 분들에게 추천
 

 

 

 

 

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