언리얼 - 나이아가라 나선형 파티클 구현 과정



언리얼 - 나이아가라 나선형 파티클 구현 과정

금별 0 8 21:43

나이아가라 나선형 파티클 구현 (내용별 분석)

이 튜토리얼은 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 나이아가라(Niagara) 파티클 시스템을 활용하여 입자가 나선형으로 상승하는 효과를 구현하는 두 가지 주요 방법과 정교화 과정을 다룹니다.

 

 

 1. 기초 설정 및 환경 준비

나선형 효과를 구현하기 위한 이미터의 기본 환경을 설정하는 단계입니다. 이는 모든 나선형 구현 방법의 필수적인 기반이 됩니다.

 이미터 생성 및 정리: 새로운 나이아가라 시스템과 이미터를 생성한 후, 나선형 움직임에 방해가 될 수 있는 기본 모듈(예: Gravity Force)을 제거합니다.
 기본 파라미터 정의:
     Spawn Rate (생성률): 효과의 밀도를 결정합니다.
     Lifetime (수명): 입자가 나선형 궤적을 그리며 상승할 수 있도록 충분한 시간을 부여합니다.
     Sprite Size (크기): 파티클의 시각적 크기를 조정합니다.
 수직 상승력 부여: 파티클이 위로 솟아오르게 하기 위해 Initial Velocity 모듈을 사용하여 Z축(수직 축)에 양수 값의 초기 속도를 설정합니다.

 2. 방법 1: Vortex Force를 이용한 구현 (물리 기반)

나선형 움직임을 구현하는 가장 간단하고 일반적인 방법으로, 나이아가라의 내장된 물리 모듈을 활용합니다.

 Vortex Force 모듈 추가: Particle Update 단계에 Vortex Force 모듈을 추가합니다. 이 모듈은 파티클의 속도에 회전력을 적용합니다.
 Strength (강도) 조정: Vortex Strength 파라미터의 값을 조정하여 회전력의 세기를 결정합니다. 값이 높을수록 입자가 더 빠르게 회전하거나 나선 궤적의 폭이 넓어집니다.
 Axis (회전 축) 설정: Vortex Force의 회전 중심 축을 Z축으로 설정하여 입자가 수직 상승 축을 중심으로 회전하게 합니다. 이 설정을 통해 입자가 위로 이동함과 동시에 회전하는 나선형 궤적이 완성됩니다.

 3. 효과 정교화 및 제어

구현된 나선형 궤적을 더욱 안정적이고 현실적으로 보이도록 미세 조정하는 단계입니다.

 Drag (항력)을 이용한 제어: Drag 모듈을 추가하여 파티클의 속도에 감쇠(Damping)를 적용합니다. Drag Coefficient 값을 조정하여 입자가 시간이 지남에 따라 에너지를 잃고 속도가 줄어들게 하여, 나선이 무한히 팽창하거나 지나치게 빠른 속도로 움직이는 것을 방지합니다.
 파라미터 균형 조정: Initial Velocity, Vortex Force Strength, Drag 세 가지 핵심 파라미터 간의 균형을 찾아 가장 시각적으로 만족스럽고 안정적인 나선형 움직임을 구현합니다.

 4. 방법 2: 대안적/수학적 구현 (스크립트 기반)

Vortex Force 대신 수학적 계산을 통해 나선형 움직임을 구현하여 더 정밀한 궤적 제어를 가능하게 하는 고급 방법입니다.

 원리: 입자의 수명(Particle Age)을 기반으로 사인(Sine) 및 코사인(Cosine) 함수를 사용하여 X축과 Y축의 속도 또는 위치를 프레임마다 동적으로 계산하여 적용합니다.
 구현 방법: Scripting Modules이나 Custom Acceleration을 통해 수학적 함수를 노드 그래프로 구성하여 나선형 움직임을 만듭니다.
 특징 비교: 이 방법은 Vortex Force에 비해 구현이 복잡하지만, 회전 반경이나 속도 변화를 시간(Age)에 따라 비선형적으로 제어할 수 있어 매우 정밀한 궤적 디자인이 가능하다는 장점이 있습니다.

---

결론적으로, 이 튜토리얼은 Vortex Force라는 물리 기반 도구를 중심으로 나선형 구현의 기본을 가르치고, Drag를 통해 현실적인 제어를 추가한 뒤, 최종적으로 수학적 스크립팅이라는 대안까지 제시하여 나이아가라 사용자가 원하는 수준의 나선형 효과를 선택적으로 구현할 수 있도록 안내합니다.

 

 

 

 

 

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