포토샵 - 빛 효과 텍스쳐 간단 제작방법팁



포토샵 - 빛 효과 텍스쳐 간단 제작방법팁

금별 1 1,549 2025.12.02 14:25

 

영상 내용 요약: 게임 광원 효과 텍스처 제작 튜토리얼

이 영상은 어도비 포토샵(Photoshop)을 사용하여 게임에서 사용할 수 있는 9가지 종류의 광원(빛 효과) 텍스처를 만드는 과정을 단계별로 보여주는 튜토리얼입니다. 모든 효과는 기본적으로 '점광(Point Light)'을 만들고 이를 복사 및 변형하여 제작하는 방식을 사용합니다.

주요 광원 효과 제작 방법

1. 기본 설정:
어두운 배경의 새 문서를 만듭니다.

2. 점광 (Point Light):
브러시로 기본 점을 만들고, 더 작은 밝은 색 점을 추가하여 중앙 정렬합니다.

3. 별빛 (Star Light):
점광을 복사한 후 레이어를 겹쳐서, 그 중 하나를 45도 회전시켜 만듭니다.

4. 선광 (Line Light):
점광을 복사한 후 `Ctrl+T`와 `Shift`를 사용하여 수평으로 납작하게 눌러 만듭니다.

5. 호광 (Arc Light) 및 돔형 빛 (Dome Light):
점광이나 선광을 복사한 후 `Ctrl+T`의 '변형(Warp)' 기능을 사용하여 호 모양이나 돔 모양으로 만듭니다.

6. 광선 (Light Beam):
점광을 복사한 후 사각형 선택 영역으로 상단부를 잘라내어 아래로 좁아지는 광선 모양을 만듭니다.

7. 원형 광 (Circular Light):
선광을 복사한 후 필터 > 왜곡 > 극좌표(Polar Coordinates) 기능을 사용하여 원형으로 변형시킵니다.

8. 파형 광 (Wave Light) 및 물결 광 (Water Wave Light):
원형 광이나 다른 효과를 복사한 후 필터 > 왜곡 > 파형(Wave) 기능을 사용하여 물결 또는 파장 효과를 추가하여 완성합니다.

요약하자면, 이 영상은 포토샵의 복사, 회전, 변형(Warp), 극좌표 필터, 파형 필터 등의 기본 기능을 활용하여 다양한 게임용 빛 텍스처를 빠르고 효율적으로 제작하는 방법을 안내합니다.
 

 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments

민칠이 01.06 14:53
안녕하세요 저는이제 대학교2학년, 취업준비생입니다. 취업 방향은 유니티(카툰풍,스타일라이즈)분야로 선택하였는데 혹시 맥스랑 포토샵을 어느정도 사용해야하고 또 이펙트 제작에 있어서 각 툴들이 무슨역할을 할때 사용되는지가 너무 궁금합니다! 또 드로잉도 관심이 있어서 따로 공부하려고 하는데 어떤방식으로 하는게 좋을까요?

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1348 언리얼4 Beam Spell in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.19 17
1347 언리얼4 Azure Beam in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.19 15
1346 언리얼4 Shadow Aura in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.18 48
1345 언리얼4 Attack Ice AOE in Unreal Engine 5 Niagara ashif 06.18 39
1344 언리얼4 언리얼 - 사실적인 데칼 균열 제작과정(한글자막) 금별 06.01 245
1343 언리얼4 언리얼 - 물결 형태 텍스쳐 트랜지션 효과 제작과정(한글자막) 금별 06.01 227
1342 언리얼4 언리얼 - Niagara에서 정적 메시를 사용하여 사용자 지정 파티클 모양 만들기 금별 05.17 308
1341 언리얼4 언리얼 - 포스트 프로세스 2D 페이지 넘김 효과 머트리얼 예제 금별 05.17 264
1340 언리얼4 언리얼 - AI 활용 블랙홀 셰이더를 업그레이드(한글자더빙) 금별 05.17 277
1339 유니티 유니티 - 호박(Amber) 셰이더 제작과정(한글자막) 금별 05.12 282
1338 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4_레이마칭 활용 평면정사각형 메시 3D 구체로 변형 금별 05.12 286
1337 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 4 -UV 좌표를 레이어로 반복 쌓아 깊이감 있는 오목볼록 효과 구현(한글자막) 금별 05.06 345
1336 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 3 -큰 원의 궤적을 따라 작은 원 배치효과(한글자막) 금별 05.06 301
1335 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 2 -원형(Circle) 기반 쉐이더를 구현(한글자막) 금별 05.06 328
1334 언리얼4 언리얼 - HLSL 심층 설명 1 - 그라데이션 변화 도구 구현(한글자막) 금별 05.06 346
1333 언리얼4 언리얼 - 03 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 350
1332 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 -스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 284
1331 언리얼4 언리얼 - 02 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 320
1330 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_2단계 - 스트립 트리거 매트릭스 금별 05.04 303
1329 언리얼4 언리얼 - 01 나이아가라 트레일 매직 매트릭스_1단계 - 스트립 방출 금별 05.04 288
1328 언리얼4 언리얼 - 00 나이아가라 트레일 매직 매트릭스 효과: 초보자를 위한 속성 금별 05.04 373
1327 언리얼4 언리얼 - 유성우 효과 제작과정(한글자막) part3 금별 05.02 391

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand