후디니 - COP 활용한 검기 텍스쳐 생성 과정(한글자막)



후디니 - COP 활용한 검기 텍스쳐 생성 과정(한글자막)

금별 0 390 2025.11.24 03:54



 

주요 내용 요약

 

1. SOP 파트 – 칼광 메쉬 만들기

- Line → 애니메이션으로 칼 휘두르는 궤적 생성

- Trail 노드로 잔상 포인트 생성

- Sweep(구형 Scan)으로 두께 입히기

- Trail의 “Compute Trail Length” 옵션 켜기 → 부드러운 잔상

- UV 문제 해결법: Use Template Point Attributes 켜고, Convert Line → Mesh + UV Subdivision으로 세분화

 

2. COP2 파트 – 칼광 텍스처 프로그램적으로 제작

- Curve 노드(Bezie)로 칼광 외곽 형태 직접 그리기

- Mask by Curve로 형태 자르기

- 여러 레이어의 Noise + Blur + Fade + Transform 조합으로

→ 중심부 밝고 강렬, 가장자리 부드럽게 퍼지는 전형적인 칼광 텍스처 완성

- 고주파/저주파 노이즈 섞기, 레이어 중첩으로 자연스러운 요동감 표현

- 연결 순서(마스크 전/후 노이즈 위치)에 따라 느낌 차이 설명

 

3. 마무리 팁

- 이렇게 만든 단일 텍스처만으로는 심플해 보이지만

- 언리얼 엔진 등 게임 엔진에 넣은 후

→ Distortion, Flowmap, Frame animation, Flipbook, WPO(World Position Offset) 등 추가로 블렌딩하면 훨씬 생동감 있는 칼광이 됨

- 엔진 쪽 후속 작업은 이번 영상 범위 밖이라 생략

 

포토샵으로 일일이 그리지 않고, 후디니 SOP + COP만으로 100% 프로그램적으로 게임용 칼광 메쉬+텍스처를 제작하는 실전 워크플로를 처음부터 끝까지 자세히 보여줍니다.

 



 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1298 언리얼4 Basic Smoke to Burning Smoke in Unreal Engine 5 Niagara Tutorial ashif 02.26 19
1297 언리얼4 How to Animate Lava Materials in Unreal Engine 5 Tutorial ashif 02.24 36
1296 언리얼4 UE5 Lava Material in 5 Minutes ashif 02.18 83
1295 언리얼4 UE5 Burning Decal Material Tutorial ashif 02.17 76
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 183
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 159
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 144
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 419
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 414
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 324
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 330
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 303
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 248
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 248
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 251
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 264
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 257
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 339
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 444
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 573
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 353
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 456

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand