유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part1



유니티 - ASE로 UV Flow + Noise 흔들림 기본 VFX 셰이더 제작과정(한글자막) part1

금별 0 553 2025.11.05 16:08

목표: ASE로 Noise 기반 흐르는 VFX 셰이더 제작 (Function 재사용)

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1. 기본 설정
- 새 셰이더 → BFX/test
- Unlit + Alpha Blend
- Two Sided ON
- Depth Write OFF (Z-Fighting 방지)
- Emission + Alpha 자동 노출

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2. 텍스처 연결
- T → Texture Sampler → Emission
- Intensity = 3000 (과노출 방지)
- 확대해서 창문 프레임 확인

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3. UV 흐름 Function
노드: Time → Multiply×2 → Append → UV + Add
→ Function화 → 이름: `UV Speed`
→ 속도 파라미터 외부 노출

단축키
T: Sampler | U: UV | R: 2D 파라미터 | Ctrl+D: 복사 | Alt+클릭: 연결 끊기

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4. Noise 흔들림
Noise Texture → A채널 → Intensity × → UV에 더하기
→ Function 복사 → 이름: `UV-AddNoise`
→ Intensity = 0.01 추천

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5. 최종 연결
Main UV → [UV Flow] → Sampler

[Noise Flow] (옵션 연결)

Noise OFF → UV Flow만 연결

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핵심 팁
- Intensity 3000 이상
- Depth Write OFF 필수
- Function 이름 통일: UV-Speed, UV-AddNoise
- 빈 공간 클릭 → 노드 자동 정렬

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다음 예정
- 소프트 엣지 디졸브
- 밝은 엣지 디졸브
- WPO 정점 애니메이션

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한 줄 요약:
Function 하나로 UV 흐름 + Noise 흔들림 → 클릭 몇 번에 VFX 완성

 

 

 

 

 

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