언리얼5 - 음파 VFX 제작: 모델링과 텍스처 기초



언리얼5 - 음파 VFX 제작: 모델링과 텍스처 기초

금별 0 294 2025.10.28 14:17


이 영상은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 활용해 음파 VFX(시각 효과)를 제작하는 튜토리얼로, 총 다섯 개 파트로 구성된 강의의 첫 번째 부분입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

1. 소개 및 개요: 강사가 언리얼 엔진 5로 간단한 음파 VFX 제작 방법을 소개하며, 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 다섯 파트로 나눠 설명합니다.
2. 3ds Max에서 모델 제작: 3ds Max를 사용해 세 가지 기본 원기둥 모델을 생성합니다.
- 첫 번째 원기둥: 기본적인 수직 법선(Normal) 설정.
- 두 번째 원기둥: 상하로 조정된 법선 효과.
- 세 번째 원기둥: 안팎으로 평평한 법선과 모델로, 회전과 이동을 활용해 제작.
3. Photoshop에서 텍스처 제작: 두 장의 512x512 텍스처를 만듭니다.
- 첫 번째 텍스처: 검정 배경에 흰색 Stroke와 Outer Glow 효과를 적용한 사각형 텍스처.
- 두 번째 텍스처: 흰색에서 검정색으로의 Gradient 효과와 상단 테두리를 강조한 텍스처.
4. 다음 단계 예고: 이후 강의에서 언리얼 엔진 5에서의 Material 연결, Particle System을 활용한 VFX 제작, 그리고 Scene 구성 방법을 다룰 예정입니다.
 

 

 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 62
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 61
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 53
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 64
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 52
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 41
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 45
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 42
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 45
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 45
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 194
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 227
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 322
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 173
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 208
1276 유니티 유니티 - 유니티 스플라인 카메라 무브먼트 예제(워프 효과 연출) 금별 2025.12.16 163
1275 언리얼4 언리얼 - 간단한 스타일라이즈드 불효과 제작과정팁 금별 2025.12.16 165
1274 언리얼4 Simple Stylized Tornado VFX in UE5 Niagara! (Torus Mesh, Erode & Dynamic Params) ????️????✨ ashif 2025.12.15 129
1273 2D 섭스턴스 디자인 - 움푹 파인 바닥 절차적 제작과정(한글자막) 금별 2025.12.10 172
1272 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part3(한글자막) 금별 2025.12.10 176
1271 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part2(한글자막) 금별 2025.12.10 128
1270 언리얼4 언리얼 - Stylized 파도/물보라 제작과정 part1(한글자막) 금별 2025.12.10 145

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand