언리얼 - 데몬슬레이어 아카자 스킬 VFX 분석



언리얼 - 데몬슬레이어 아카자 스킬 VFX 분석

금별 0 557 2025.10.22 20:40

이 영상은 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'의 캐릭터 아카자(Akaza)의 기술 시각 효과(VFX)를 재현하는 과정을 자세히 설명하는 영상입니다.

 

주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

텍스처 제작 및 패킹

포토샵에서 아카자의 마법진 외곽선, 선, 문자 3가지 PNG 텍스처를 만듭니다 [00:26].

Substance Designer에서 이 3가지 텍스처를 하나의 RGB Merge 노드를 사용하여 R, G, B 채널에 각각 패킹하여 텍스처 메모리를 절약합니다 [00:34].

 

 

언리얼 엔진 머티리얼 설정

언리얼 엔진 5.2에서 텍스처를 불러와 채널별로 외곽선(R), 문자(G), 빛나는 윤곽(B)을 확인합니다 [00:58].

머티리얼에서 Static Switch Parameter 노드를 사용하여 유연하게 채널을 선택할 수 있도록 합니다 [01:21].

결과값을 제곱(Power 노드 대신 곱하기 사용)하여 선명하게 만들고, Texture Noise를 곱하여 변화를 추가합니다 [01:40].

Particle Color 노드를 곱하여 나이아가라 시스템에서 색상을 조정할 수 있게 합니다 [02:04].

Dither Temporal AA 노드를 Opacity Mask에 연결하여 마스킹 블렌드 모드 사용 시 거친 가장자리를 부드러운 그라데이션으로 만듭니다 [02:42].

Dynamic Parameter를 사용하여 마법진이 중앙에서부터 서서히 나타나도록 빛나는 반경을 애니메이션화하는 UV 컨트롤을 설정합니다 [02:34].

 

 

나이아가라 시스템 구축

마법진은 애니메이션에서 보라색으로 시작해 빨간색, 마지막으로 파란색으로 변합니다 [03:23].

각 색상 단계별로 별도의 이미터(Emitter)를 사용하여 나이아가라 시스템을 구성합니다 [04:09].

첫 번째 이미터는 0.25초 지연 후 하나의 파티클을 생성하여 중앙에서 나타나는 효과를 만듭니다 [03:52].

작은 육각형 파티클은 Burst 모듈에 작은 생성 시간 지연을 추가하여 연속적으로 빠르게 나타나도록 설정합니다 [04:25].

파란색 단계에는 위로 상승하는 불씨 같은 스파크 효과를 추가하여 사실감을 더하고, 약간의 지연을 줍니다 [04:57].

 

 

최종 테스트

Overview 맵에서 시퀀스를 만들고, 나이아가라 시스템과 사운드 구성 요소를 추가하여 이펙트의 트리거 시점을 조정하며 음악과 시각 효과를 함께 미리 봅니다 [05:09].

 

 



 

 

 

 

 

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[12월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

 

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1298 언리얼4 Basic Smoke to Burning Smoke in Unreal Engine 5 Niagara Tutorial ashif 02.26 32
1297 언리얼4 How to Animate Lava Materials in Unreal Engine 5 Tutorial ashif 02.24 48
1296 언리얼4 UE5 Lava Material in 5 Minutes ashif 02.18 89
1295 언리얼4 UE5 Burning Decal Material Tutorial ashif 02.17 81
1294 언리얼4 언리얼 - 흑백 플래시 포스트 프로세스 연출 제작팁 금별 02.11 194
1293 3D 후디니 활용 - 블랙홀 폭발 포인트 텍스처 제작과정 금별 02.11 164
1292 언리얼4 Unreal Engine 5 Tutorial: Create a Cursed Mist VFX ashif 02.10 149
1291 언리얼4 언리얼 - 나이아가라 Advanced Guide – 위치 기반 동역학 금별 01.09 433
1290 언리얼4 Niagara로 생성된 Static Mesh에서 파티클 스폰하기 금별 01.09 419
1289 언리얼4 언리얼 - 나이아가라로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작 금별 01.09 332
1288 언리얼4 언리얼5 - 어검술의 완성 : 검진(Sword Array) 심화 기동 및 고급 제어(한글자막) 금별 01.09 338
1287 언리얼4 언리얼5 - 벡터 연산을 활용한 검진(Sword Array) 지정 방향 발사 로직(한글자막) 금별 01.09 311
1286 언리얼4 언리얼5 - Particle Reader를 활용한 검진(Sword Array) 타겟 추적 및 회전 제어(한글자막) 금별 01.09 255
1285 언리얼4 언리얼5 - 파티클 Index를 활용한 원형 검진(Sword Array) 배치 제작과정(한글자막) 금별 01.09 255
1284 언리얼4 언리얼5 - VHS 포스트 프로세스 제작과정 금별 01.09 254
1283 언리얼4 언리얼5 - 데드 스페이스 VFX reborn[팬메이드] 금별 01.09 267
1282 언리얼4 Simple Light Aura VFX in UE5 Niagara Tutorial ✨????️???? ashif 01.08 264
1281 언리얼4 Heat Distortion VFX for Fire in UE5 Niagara! (Photoshop & Normal Map Workflow) ????????✨ ashif 2025.12.16 345
1280 2D 섭스턴스 디자인 - 색수차(Chromatic Aberration) 매직 오라 텍스처 만들기(한글자막) 금별 2025.12.16 448
1279 언리얼4 언리얼 - 미호요 신작 스타일 Depth Fade와 UV 조작을 이용한 공간 포털 연출(한글자막) 금별 2025.12.16 581
1278 언리얼4 언리얼5 - Polar Coordinates를 활용한 태극 무늬 제작 금별 2025.12.16 359
1277 언리얼4 언리얼 - AAA 게임 개발에서의 나이아가라 모듈(Niagara Module) 연구 및 적용 금별 2025.12.16 469

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand